不要擔(dān)心難度太大 這次《隻狼》是有教學(xué)關(guān)卡的
- 來(lái)源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
From工作室的新作《隻狼》據(jù)說(shuō)要比《黑暗之魂》還難兩倍,但對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō)也有一個(gè)好消息,因?yàn)楸咀鲗?huì)為玩家提供適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)關(guān)卡。相比之下,《黑暗之魂》基本沒(méi)有給玩家任何準(zhǔn)備,塞給你一把小刀就讓你去打大惡魔。雖然一些玩家認(rèn)為《黑暗之魂》的設(shè)計(jì)更對(duì)胃口,但也有許多新玩家表示這游戲充滿惡意,走出沒(méi)兩步就開(kāi)始勸退。
不過(guò)《隻狼》的發(fā)行商動(dòng)視表示,這款游戲正在開(kāi)發(fā)教學(xué)關(guān)卡。在接受媒體采訪時(shí),《黑暗之魂》創(chuàng)作者宮崎英高表示,這一次的《隻狼》將會(huì)更好地向玩家解釋游戲玩法機(jī)制。這一改變的原因主要來(lái)自動(dòng)視方面的支持,他們知道玩家需要在正式開(kāi)始游戲之前對(duì)游戲進(jìn)行基本的了結(jié)。
宮崎英高自己也在采訪中表示,他知道下一部作品需要一些改動(dòng)。“教學(xué)關(guān)卡雖然并不是我們的強(qiáng)項(xiàng),所以我們需要一些支持,而動(dòng)視恰好提供了支持。From工作室依然對(duì)游戲具有內(nèi)容和方向上的掌控,只要你按下開(kāi)始按鈕,之后看到的一切都由From工作室負(fù)責(zé)把控。不過(guò)我們的確也需要一些特別事項(xiàng)的建議,動(dòng)視為我們提供了建議,同時(shí)也尊重我們的想法。”
硬核玩家應(yīng)該可以不用擔(dān)心動(dòng)視的介入會(huì)讓游戲變味,更不用擔(dān)心游戲難度變傻瓜。不過(guò)通過(guò)教學(xué)關(guān)卡的合作,顯然動(dòng)視和From工作室之間是很平等的,所以我們很期待看到最后的完成品。


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