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《消逝的光芒2》地圖是前作四倍 大量玩法平衡調(diào)整

時(shí)間:2018-06-18 09:26:01
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

《消逝的光芒2》地圖是前作四倍 大量玩法平衡調(diào)整

Techland在E3 2018上公布《消逝的光芒2》(Dying Light 2)并不十分出人意料,因?yàn)檎箷?huì)開(kāi)始之前就已有傳聞提前泄露,但現(xiàn)場(chǎng)展示依然令人感到震撼,玩家的選擇將在游戲世界中引起更多連鎖反應(yīng)。

首席設(shè)計(jì)師Tymon Smektala也提到了《消逝的光芒2》的玩法改動(dòng),本作的移動(dòng)跑酷、物品制作、打斗和技能等,幾乎每一樣?xùn)|西都有所改動(dòng)。

E3 2018:《消逝的光芒2》公布 劇情更豐富

玩家有許多新招式,也有許多和環(huán)境互動(dòng)的新方式。例如玩家可以在跳窗或翻越障礙以后利用沖擊勢(shì)頭攻擊敵人。游戲依然會(huì)設(shè)置“跑酷謎題”,考驗(yàn)玩家隨機(jī)應(yīng)變的跑酷能力。

戰(zhàn)斗方面,本作比前作更加真實(shí)也更加動(dòng)態(tài)。玩家需要進(jìn)行預(yù)判,尋找破綻。玩家依然可以用周圍的物品制作武器,而且也可以把水桶扔向敵人并造成短暫擊暈。

E3 2018:《消逝的光芒2》公布 劇情更豐富

《消逝的光芒2》的地點(diǎn)場(chǎng)景也會(huì)更具個(gè)性,不僅僅是面積更大。“地圖是第一部作品的四倍大小。”

目前《消逝的光芒2》計(jì)劃2019年登陸Xbox One、PS4和PC平臺(tái)。

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