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宮崎英高解釋為何選擇動視作為《隻狼》發(fā)行商

時間:2018-06-16 08:12:04
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

和From Software開發(fā)的其他游戲不同,他們的新作《隻狼》將由動視發(fā)行。在最近的采訪中游戲導演宮崎英高透漏,動視不光是發(fā)行游戲,而且還會協(xié)助開發(fā)。

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在日媒《法米通》的采訪中,宮崎英高解釋說之所以選擇動視作為他們的發(fā)行商,這是因為動視在開發(fā)過程中給予建議,動視能提供建議如何改進游戲,專注輕松上手,玩得舒適,甚至是加入教學。

“除了不負責日本和亞洲地區(qū)的游戲開發(fā)和銷售,世界上剩下國家和地區(qū)的一切銷售都交給了動視。選擇動視發(fā)行其中一個最重要的原因是他們能在整個游戲開發(fā)過程中提供建議。

關于游戲開發(fā)的所有決定都是由我們決定,但是動視非常尊重我們正在制作以及想要制作的游戲,并提供試玩后的感受和建議,幫助我們改進游戲。

動視主要負責的是讓游戲更容易游玩,更加舒適,以及恰當的教學。說到這里感到有些難堪,不過這些方面的確不是我們的強項,因此這種幫助真的很大。”

當被問到《隻狼》和FromSoftware的其他游戲難度對比時,宮崎英高說他們在《隻狼》上的處理和其他游戲不同。主要想法是制作一個比之前游戲都要更難的游戲,但同時也能允許玩家使用創(chuàng)造力來克服挑戰(zhàn)。因此他們的目標是制作一個不難也不簡單的游戲。

“我們的想法是制作一個比之前的游戲更難的作品,但這將允許玩家除了戰(zhàn)斗外還能使用創(chuàng)造力克服這些挑戰(zhàn)。一方面我們不想讓硬核玩家失望,另外一方面我們也想讓盡可能多的玩家能體驗戰(zhàn)勝挑戰(zhàn)的樂趣。為了實現(xiàn)這兩個目標,我們加入了很多今后會一直調整的系統(tǒng)。至少我們不想讓《隻狼》變得過于難或過于簡單。”

《隻狼》將于2019年春季發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One,亞太地區(qū)PC版由方塊游戲代理,支持簡中,和日本、歐美地區(qū)同步發(fā)售。

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