PS4主機截至2018年3月31日核心數(shù)據(jù)匯總 一目了然
- 來源:3dm新聞組-Gabriel
- 作者:Gabriel
- 編輯:GSZ
Niko Partners分析師Ahamad今天分享了索尼最新財年P(guān)S4主機的一些核心數(shù)據(jù),從圖表來看,包含三個方面,一個是PlayStation玩家群體擴大數(shù)據(jù),一個是游戲陣容銷量數(shù)據(jù),還有一個是PS會員成長數(shù)據(jù)。此外他也分享了一起其他的PS4數(shù)據(jù),如PSVR,游戲服務(wù)和生命周期收入等,讓人一目了然。
下面一起看看詳情:
截至2018年3月31日
- PS4出貨量超過7900萬
- PSN每月活躍用戶8000萬
- 3420萬PS+付費會員
PS4每周游戲時間為8億小時,最新財年游戲出貨量達到2.46億份。
盡管目前這一代主機很強,但索尼仍有一些挑戰(zhàn)。
- PS VR沒有全面起飛
- 除了PS+的一些其他服務(wù)如PS Vue并不火
- 索尼的移動游戲部門沒有產(chǎn)出很多游戲
索尼計劃緩解平臺生命周期的沖擊,重點放在核心領(lǐng)域,驅(qū)動增長。
- 繼續(xù)生產(chǎn)PS4主機
- 投資IP和軟件
- 支持多種游戲類型(免費游戲)
- 增長PSN和PS+的收入
等等

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