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《暴雨》開發(fā)商稱贊索尼堅(jiān)持單機(jī) 從不強(qiáng)加于人

時(shí)間:2018-05-18 13:00:24
  • 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

在《底特律:變?nèi)恕访襟w邀請(qǐng)會(huì)上,法國(guó)游戲開發(fā)商Quantic Dream CEO David Cage接受了本地媒體LesNumeriques的采訪。在采訪中Cage稱贊索尼做得非常優(yōu)秀向玩家展示單機(jī)類游戲并沒(méi)有死。同時(shí)Cage也透漏索尼對(duì)他們非常寬容,從未強(qiáng)行施加過(guò)任何東西。

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當(dāng)被問(wèn)到索尼有沒(méi)有強(qiáng)行施加過(guò)任何決定,比如演員選擇等游戲開發(fā)因素時(shí)。David Cage回復(fù)說(shuō)這從來(lái)沒(méi)有發(fā)生過(guò)。

“沒(méi)有,從來(lái)沒(méi)有過(guò)。他們沒(méi)有向我們施加過(guò)任何事。一直以來(lái)都是我們自己做決定,也是我們負(fù)責(zé)尋找優(yōu)秀的人才。我們一直有機(jī)會(huì)和信任我們的發(fā)行商會(huì)面。這種情況持續(xù)了12年了。另外這也是因?yàn)槲覀儚奈礊槲覀兊挠螒蜷_發(fā)過(guò)續(xù)作。我們總是選擇使用新的引擎開發(fā)新的游戲。我們并沒(méi)有固定的業(yè)界邏輯。我們把自己當(dāng)成是藝術(shù)家。

我們不想開發(fā)續(xù)作,索尼根本也沒(méi)有問(wèn)過(guò)這種問(wèn)題。背靠索尼,我們想發(fā)明新的事物,講述新的故事。這是一個(gè)非典型的冒險(xiǎn)。非常奢侈,有著最大限度的自由,但一切都很明了,沒(méi)有任何秘密。我們做的每一個(gè)游戲都能盈利,都能找到市場(chǎng)?!?a target="_blank" href="http://csa-plus.cn/games/heavyrain/">暴雨》單個(gè)平臺(tái)銷量就達(dá)到了540萬(wàn)。我們的每個(gè)游戲都能盈利,都能產(chǎn)生利潤(rùn)。索尼干得非常漂亮,向玩家展示單機(jī)游戲并沒(méi)有死,比如《戰(zhàn)神》、《神秘海域》、《最后生還者》等。他們能留住玩家。”

而當(dāng)被要求評(píng)價(jià)多人游戲比如《堡壘之夜》和《絕地求生》的成功時(shí),Cage回復(fù)說(shuō):“這些游戲帶來(lái)不同的體驗(yàn)的。這種現(xiàn)象可能是維持一個(gè)世代,也有可能是稍縱即逝。有些喜歡玩多人游戲的玩家,隨著時(shí)間的推移,最終喜歡上《戰(zhàn)神4》或者是《底特律:變?nèi)恕?。因此不管是多人還是單機(jī)都有市場(chǎng)。”

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