聯(lián)動復(fù)聯(lián)3大電影 《堡壘之夜》又多了一個趣味玩法
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根據(jù)最新消息,風(fēng)靡全球的“大逃殺”游戲《堡壘之夜》將于5月8日起開啟一波與《復(fù)仇者聯(lián)盟3:無限戰(zhàn)爭》的跨界聯(lián)動。聯(lián)動期間,《堡壘之夜》將推出一個名為“無限手套限時亂斗”的游戲模式。作為《復(fù)仇者聯(lián)盟3:無限戰(zhàn)爭》中的人氣反派,宇宙帝王“滅霸”此番將親臨“大逃殺”的戰(zhàn)場。只要玩家在該模式中集齊所有的無限寶石并裝備無限手套,玩家就可以化身滅霸并獲得毀天滅地的能力。
《復(fù)仇者聯(lián)盟3:無限戰(zhàn)爭》電影導(dǎo)演羅素兄弟都是《堡壘之夜》的忠實(shí)粉絲,他們經(jīng)常會在閑暇之余玩上幾把《堡壘之夜》,而這一次的聯(lián)動也正是得益于羅素兄弟與Epic Games的全球創(chuàng)意總監(jiān)Donald Mustard之間的投合。游戲界和電影界的兩大當(dāng)紅炸子雞強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,在《堡壘之夜》官推發(fā)布這一消息不久,該條推文便獲得了大量玩家數(shù)以萬計的轉(zhuǎn)發(fā)和點(diǎn)贊。
“雙贏”的聯(lián)動
現(xiàn)如今,游戲與各類娛樂方式之間的跨界聯(lián)動并不罕見。一定程度上說,“聯(lián)動”本身就是一件可以起到“雙贏”效果的極佳的營銷方法。借由聯(lián)動雙方的影響力和熱度讓市場資源產(chǎn)生交流,提升曝光率,擴(kuò)大關(guān)注度。一般來說,聯(lián)動的雙方必然會存在一些關(guān)聯(lián)點(diǎn),以便兩者在聯(lián)動的過程中尋找一個合適的切入點(diǎn)制造交集。
從人氣上看,《堡壘之夜》和《復(fù)仇者聯(lián)盟3:無限戰(zhàn)爭》兩者在各自的領(lǐng)域內(nèi)無疑都是現(xiàn)象級的。根據(jù)數(shù)據(jù)公司SuperData前幾日公布的統(tǒng)計數(shù)據(jù),《堡壘之夜》已經(jīng)成為史上最大規(guī)模的主機(jī)平臺免費(fèi)游戲,無論是收入金額還是活躍用戶數(shù),《堡壘之夜》均創(chuàng)下了歷史之最,且這樣的勢頭在未來很可能會有增無減。而《復(fù)仇者聯(lián)盟3:無限戰(zhàn)爭》自4月27日上映以來,11天內(nèi)狂攬10億美金票房,連創(chuàng)影史記錄。可以預(yù)見,等到11日《復(fù)仇者聯(lián)盟3:無限戰(zhàn)爭》在大陸上映時又將會掀起怎樣的全民觀影狂潮。
從娛樂性質(zhì)上看,《復(fù)仇者聯(lián)盟3:無限戰(zhàn)爭》無論是特效、編劇還是參演陣容,在漫威史上均是數(shù)一數(shù)二的大制作。而《堡壘之夜》比之則同樣不遑多讓。作為時下最熱門的電子游戲之一,《堡壘之夜》在“大逃殺”玩法上的造詣比之同類型游戲顯然豐富趣味了很多。“大逃殺”游戲之所以受歡迎,很大程度上得益于兩方面的塑造——其一,游戲強(qiáng)調(diào)過程,而非結(jié)果;其二,包容性強(qiáng),玩法多變。
而在這兩方面的原因中,前者在《堡壘之夜》中體現(xiàn)在該作成功將PVP的競技性和投機(jī)性合二為一。在很多游戲中,競技性和投機(jī)性往往處于對立面。然而《堡壘之夜》硬核嗎?無疑是的,但它同時卻又有著非常豐富的隨機(jī)要素。從玩家跳傘落地的那一刻起,玩家身邊的環(huán)境、資源分布、以及毒圈刷新,就一直處于一個未知且布滿驚喜的狀態(tài)。
“趣味”是《堡壘之夜》的內(nèi)核
“卡通畫風(fēng)”可能會是《堡壘之夜》帶給玩家的第一感受,但實(shí)際上,“卡通”在《堡壘之夜》中其實(shí)只是這款游戲“趣味”風(fēng)格的表象體現(xiàn)。在游戲中,玩家可以扛起鋤頭掀樓房、拆水管,獲取相應(yīng)的材料資源,并用于進(jìn)行自定義的創(chuàng)造搭建。只要你的手速夠快,幾秒鐘建起一座新房,或者分分鐘搭梯上天都不是什么難事。
另外,《堡壘之夜》中的武器、裝備拾取也并不像傳統(tǒng)“大逃殺”游戲隨意的散布在各處角落。Epic Games在游戲中加入了“寶箱”機(jī)制,所有的武器都要通過RPG游戲中開箱才能獲得,而這些寶箱的藏匿處也顯得頗為魔幻,比如鐘樓的頂端、不起眼的洞穴、通過拆遷才能到達(dá)的地下房間等……當(dāng)然了,完成擊殺同樣可以拾取對方掉落的武器,但這并不是玩家養(yǎng)肥自己的唯一方式。
在一款游戲中,各個玩法間的環(huán)環(huán)相扣是制作方提升玩家游戲體驗(yàn)的重要舉措之一。如果不同玩法之間缺失聯(lián)系,玩家在游戲中就很容易產(chǎn)生時斷時續(xù)的割裂感?!侗局埂分械慕ㄔ旌退纳鋼粢?、地形要素是息息相關(guān)的。在任何射擊游戲中,地理環(huán)境無一例外地能在一定程度上左右戰(zhàn)場的結(jié)局。在《堡壘之夜》中,玩家可以在跳起的瞬間為腳下碼出一排地板、墻壁、或是臺階,起到一個憑“空”登天或者憑“空”跨越山丘、河海的效果。
利用這些優(yōu)勢,玩家可以人為的改變自己與敵人間的地理差異。再結(jié)合《堡壘之夜》中花樣繁多的武器——噴子、重狙、沖鋒槍、火箭發(fā)射器、榴彈槍等,游戲中處處可見一些超越玩家常識認(rèn)知的騷操作。比如騎著火箭炮飛躍半張地圖,用“粘彈”打出一波腦洞大開的擊殺,這些都是《堡壘之夜》中獨(dú)有的樂趣。
與此同時,請也不要忘了,《堡壘之夜》是一款支持玩家將“樂趣X4”的游戲,而且是無需門票錢的X4。

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