盡管堡壘之夜成功 動(dòng)視仍堅(jiān)持60美元商業(yè)模式
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
不管《堡壘之夜》這樣的免費(fèi)游戲取得多大的成功,在最近召開的投資人財(cái)政會(huì)議上,動(dòng)視暴雪COO Collister Johnson表示他們?nèi)匀粓?jiān)持傳統(tǒng)的60美元商業(yè)模式。
2個(gè)月之前KeyBanc Capital Markets的分析師Evan Wingren表示,他相信《堡壘之夜》的成功給游戲發(fā)行商帶來了新的挑戰(zhàn),將一定程度上影響所有3A游戲,蠶食它們的市場。由于《堡壘之夜》的競爭,其他廠商的多人游戲收入可能會(huì)損失10%。
在會(huì)上動(dòng)視暴雪高管討論了《堡壘之夜》這樣的免費(fèi)游戲影響了公司的收入和玩家基數(shù)。當(dāng)被問到動(dòng)視暴雪是否會(huì)重新評(píng)估60美元游戲商業(yè)模式功效時(shí),他回復(fù)說不同的商業(yè)模式可以在互不傷害的情況下共存。
“目前我們有非常全面的商業(yè)模式,包括免費(fèi)制,訂閱制,預(yù)付款,可下載內(nèi)容包,微交易等,所有這些都取得了較大的成功。我們?nèi)匀幌嘈?0美元游戲?qū)?huì)繼續(xù)存在。”
CEO Bobby Kotick則是以一個(gè)非常樂觀的姿態(tài)看待《堡壘之夜》這個(gè)巨象的成功,強(qiáng)調(diào)整個(gè)業(yè)界將從《堡壘之夜》上受益。“這款游戲正在吸引各個(gè)年齡段和性別的新玩家,它正在幫助游戲變成更加主流的娛樂形式。”

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