泛娛樂(lè)的黃金時(shí)代,該如何深挖IP全產(chǎn)業(yè)鏈價(jià)值?
- 來(lái)源:未知
- 作者:泰可愛(ài)勒
- 編輯:泰可愛(ài)勒
2011年,騰訊提出“泛娛樂(lè)”的概念,開(kāi)始積極構(gòu)建泛娛樂(lè)生態(tài),即基于互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的多領(lǐng)域共生,打造明星IP的粉絲經(jīng)濟(jì)。時(shí)至今日,泛娛樂(lè)戰(zhàn)略已經(jīng)成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展共識(shí),騰訊推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、動(dòng)漫、游戲、視頻、音樂(lè)等板塊的崛起共生,構(gòu)建一個(gè)繁榮發(fā)展的泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)生態(tài)。2017年,中國(guó)泛娛樂(lè)核心產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值約為5484億元,同比增長(zhǎng)32%,預(yù)計(jì)占數(shù)字經(jīng)濟(jì)的比重將會(huì)超過(guò)1/5,成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要支柱和新經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要引擎。如今,整個(gè)泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)進(jìn)入到一個(gè)高速前行的階段,其發(fā)展之迅猛讓行業(yè)產(chǎn)值不斷攀升,尤其是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)普及之后,產(chǎn)業(yè)鏈也更是不斷完善,行業(yè)的黃金時(shí)代似乎已經(jīng)來(lái)臨。
然而,在前不久剛剛結(jié)束的UP2018騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)上,騰訊副總裁程武提出“泛娛樂(lè)升級(jí)新文創(chuàng)”,用更廣泛的主體連接,推動(dòng)文化價(jià)值和產(chǎn)業(yè)價(jià)值的互相賦能。作為國(guó)內(nèi)泛娛樂(lè)文化產(chǎn)業(yè)中的領(lǐng)軍存在,騰訊所提出的“新文創(chuàng)”最重要的兩大核心即是:IP的文化價(jià)值的升級(jí)和塑造IP的方式、方法升級(jí)。
從2012年開(kāi)始,“泛娛樂(lè)”大勢(shì)所趨,IP的價(jià)值不斷放大,成為娛樂(lè)內(nèi)容最核心的部分。就游戲領(lǐng)域而言,無(wú)論是同質(zhì)化產(chǎn)品泛濫還是內(nèi)容出現(xiàn)缺失,這些問(wèn)題都一直困擾著眾多廠商和從業(yè)者們,而大IP的出現(xiàn)則直接補(bǔ)充了內(nèi)容問(wèn)題,游戲廠商只要手持IP,根據(jù)IP的內(nèi)容改編游戲內(nèi)容,一大批原著IP的粉絲就會(huì)紛至杳來(lái)。隨之而來(lái)的,就是IP價(jià)值水漲船高,這種現(xiàn)象在2014年ChinaJoy上得到了充分的驗(yàn)證, 眾多IP輕易就能拿到百萬(wàn)量級(jí)的投資,可見(jiàn)游戲廠商們對(duì)于IP的渴望究竟有多么強(qiáng)烈,漫游/影游聯(lián)動(dòng)也成為至今依然興盛的游戲行業(yè)發(fā)展之路。
行業(yè)實(shí)踐充分表明,早期的眾多IP的確值得期待。尤其是那些已經(jīng)擁有了一定量級(jí)粉絲基礎(chǔ)的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)或動(dòng)漫IP,粉絲們急切希望能夠通過(guò)游戲特殊的交互模式,體驗(yàn)不同的IP內(nèi)容,尋找更多的情感寄托。但同時(shí)我們也清楚地看到,IP被大量消耗,僅僅用很短的時(shí)間,就消耗了整個(gè)文化市場(chǎng)長(zhǎng)久以來(lái)積累的大波IP內(nèi)容,但誰(shuí)也無(wú)法保證能夠在短期之內(nèi)重新創(chuàng)造出新的現(xiàn)象級(jí)IP,并迅速獲得非常深厚的粉絲基礎(chǔ)……于是乎,IP模式的可持續(xù)發(fā)展勢(shì)在必行,廣大廠商與從業(yè)者也開(kāi)始對(duì)此重新思考。
什么是IP?擁有一定知名度的就是IP?
在廣大玩家和粉絲看來(lái),對(duì)他們而言,IP寄托了眾多用戶的熱愛(ài),是難得一見(jiàn)的情感載體。近兩年來(lái),眾多廠商都在通過(guò)跨界融合的手段來(lái)致力打造新的IP,無(wú)論是綜藝節(jié)目、電影還是電視劇,都在試圖變成具有吸金能力的IP,但如何挖掘IP最大化的價(jià)值,未來(lái)還有很長(zhǎng)的一段路要走。
產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完善,如何體現(xiàn)IP更多價(jià)值?
2018年,泛娛樂(lè)依舊是整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)文化的主旋律。根據(jù)《2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.54億人,同比增長(zhǎng)4.9%。相比2010年前后情況來(lái)看,人口紅利消失的局面已經(jīng)形成,最后必然和端游一樣整個(gè)市場(chǎng)將趨向穩(wěn)定。
移動(dòng)游戲和IP之間的關(guān)系極為密切,在泛娛樂(lè)文化產(chǎn)業(yè)中的也同樣占據(jù)著重要地位,其影響就不用多說(shuō),2017年各大廠商都在力求打造精品IP手游,游戲精品化的趨勢(shì)在當(dāng)年的ChinaJoy上其實(shí)也能夠一見(jiàn)端倪——2017第十五屆ChinaJoy以“同行十五載,共享泛娛樂(lè)”為主題,但是我們能夠很明顯地感受到,各大廠商對(duì)于如何深度挖掘IP價(jià)值已有了更多的理解。
精品IP垂直化就是一個(gè)顯著的存在。像Bilibili展臺(tái)推出了針對(duì)女性用戶的垂直IP手游《夢(mèng)王國(guó)與沉睡的100王子》,在二次元和女性市場(chǎng)收獲了不少贊譽(yù),再比如空中網(wǎng)主打軍武類(lèi)游戲,萬(wàn)代南夢(mèng)宮推出諸多動(dòng)漫IP主打經(jīng)典動(dòng)漫市場(chǎng)……之所以這樣,最主要的還是考慮如何擴(kuò)大IP的價(jià)值——垂直IP最大的好處就是能夠控制IP成本,并且在相應(yīng)領(lǐng)域有較強(qiáng)的用戶粘性和支付能力。
除了精品IP垂直化之外,我們也關(guān)注到,在2017年ChinaJoy上有了更多衍生品的出現(xiàn),尤其涉及二次元IP,衍生品融合更多亞文化企業(yè),大大提高了IP的市場(chǎng)空間。所以,我們能夠通過(guò)2017年ChinaJoy觀察到廠商們已然意識(shí)到單純的以IP為內(nèi)容已經(jīng)無(wú)法滿足當(dāng)下市場(chǎng)需求,更多價(jià)值還有待發(fā)掘。

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