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《紅色派系》開(kāi)發(fā)者:氪金不要緊 但得有價(jià)值

時(shí)間:2018-04-30 16:55:21
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

3dmgame

服務(wù)型游戲,微交易,開(kāi)寶箱……雖然這些做法已經(jīng)在過(guò)去幾年里愈演愈烈,但游戲中的各種氪金系統(tǒng)始終充滿(mǎn)爭(zhēng)議。事實(shí)上,去年某款游戲的“開(kāi)箱”的爭(zhēng)議甚至被比利時(shí)和荷蘭認(rèn)定為違法行為。

所以游戲中的氪金系統(tǒng)是個(gè)敏感話(huà)題,無(wú)論玩家還是開(kāi)發(fā)者都對(duì)它又愛(ài)又恨?!都t色派系》制作組Volition商務(wù)&產(chǎn)品開(kāi)發(fā)總監(jiān)Reinhard Pollice對(duì)此有獨(dú)到見(jiàn)解。他認(rèn)為,玩家對(duì)于氪金系統(tǒng)的接受程度,最終取決于兩個(gè)方面,第一是游戲本身是否提供了足夠的價(jià)值,第二是氪金系統(tǒng)是否破壞了游戲規(guī)則。

“最關(guān)鍵的問(wèn)題說(shuō)到底還是游戲本身的價(jià)值。具體體現(xiàn)為氪金道具本身具備的價(jià)值,以及總體游戲體驗(yàn)的價(jià)值,例如玩家群體是否完整地參與到了游戲生態(tài)系統(tǒng)中。說(shuō)到底,游戲的核心圈必須支持氪金模式,而不是強(qiáng)行把氪金系統(tǒng)套在游戲流程中。玩家很快就會(huì)分辨出來(lái),并迅速離開(kāi)一款游戲。”

這套邏輯非常合理,商品存在的意義的確是盈利,但只有當(dāng)商品能為用戶(hù)帶來(lái)價(jià)值的時(shí)候才有可能賣(mài)得出去,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)盈利。或許玩家們的消費(fèi)并不理智,但千萬(wàn)不要因此認(rèn)為玩家們都是分不清優(yōu)劣的傻子。

《紅色派系:游擊戰(zhàn)復(fù)刻版》預(yù)計(jì)今年晚些時(shí)候登陸PS4、Xbox One和PC平臺(tái)。

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  • 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
  • 發(fā)行: Volition
  • 發(fā)售:2018-07-04(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Volition Inc.
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),經(jīng)典重制

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