若騰訊正式代理堡壘之夜,中國玩家會最關(guān)注什么?
- 來源:未知
- 作者:梨子
- 編輯:泰可愛勒
今日,騰訊上線一疑與《堡壘之夜》有關(guān)聯(lián)的神秘“404”頁面,在國內(nèi)游戲玩家群體當中引發(fā)討論——首先該頁面地址為fn.qq.com,其二級域名命名(fn)與《堡壘之夜》(Fortnite)游戲名稱縮寫吻合。其實該域名早在幾個月前就已經(jīng)生效,一直顯示“403”,直到今天才算正式被解析出來。此外,頁面大量使用了與《堡壘之夜》游戲內(nèi)容相似的元素,著實很難不讓人聯(lián)想到這很有可能是這款正風靡于全球的戰(zhàn)術(shù)競技類游戲的國服域名。再考慮到fn.qq.com頁面上的倒計時最終指向的正是騰訊4月23日的UP發(fā)布會,基本上可以說,《堡壘之夜》國內(nèi)代理權(quán)花落騰訊已無太多懸念。
那么,如果這一猜測最終屬實,對于騰訊可能已經(jīng)正式獲得《堡壘之夜》國服代理權(quán)一事,國內(nèi)玩家究竟又該關(guān)注哪些問題呢?在可能會有《堡壘之夜》國服發(fā)布環(huán)節(jié)的騰訊UP發(fā)布會現(xiàn)場,《堡壘之夜》的粉絲又應(yīng)該重點關(guān)注哪些焦點信息?
焦點一:國服上線信息
《堡壘之夜》在海外市場風頭正勁,國內(nèi)不少玩家都對于這款游戲的國服引進有著極高的期待度,畢竟相對于外服來說,國服更適合國內(nèi)玩家的游戲習慣。因此如果騰訊真的宣布代理《堡壘之夜》,最值得玩家關(guān)注的無疑是測試資格、下載安裝、硬件配置以及運行優(yōu)化等基本信息。
關(guān)于測試資格的問題,綜合騰訊過往游戲代理的經(jīng)驗,《堡壘之夜》極大可能是會采取預約+問卷調(diào)查的方式,但這一切都有待官方公布,相信這也是4月23日可能到來的發(fā)布會上最備受廣大玩家關(guān)注的信息。
另一方面,依靠著騰訊成熟的運營開發(fā)體系,《堡壘之夜》國服的配置應(yīng)會與當前中文版保持一致。相比同類型網(wǎng)游和單機游戲,《堡壘之夜》的運行配置要求實在極為親民。
(堡壘之夜官網(wǎng)配置需求)
此外,《堡壘之夜》國服的下載安裝應(yīng)該會接入騰訊游戲平臺,玩家或許不需要像現(xiàn)在一樣通過Epic Games的安裝器進行游戲安裝和啟動。同時,以騰訊與Epic Games之間的密切關(guān)系,相信開發(fā)團隊也必定能夠為游戲在國內(nèi)軟硬件環(huán)境當中的運行優(yōu)化提供必要的技術(shù)保障。
焦點二:版本、服務(wù)器、游戲環(huán)境
由于《堡壘之夜》已經(jīng)由開發(fā)商Epic Games在海外PC及移動端市場先后對外發(fā)行,并已有一段時間的正式對外運營,因此,實際上國內(nèi)已然存在了一批通過國際服,或借助直播平臺,對游戲有著較深了解的“先行”玩家。而這群核心玩家所關(guān)注的,相信會更多集中在未來國服版本、賽季、更新上是否能夠與外服同步、針對外掛作弊行為的打擊力度、以及服務(wù)器穩(wěn)定性情況等更為實質(zhì)和深入的問題。
參照騰訊過往代理運營游戲的經(jīng)驗看來,在未來國服的版本更新、賽季更新或?qū)⒉粫c外服同步,中國玩家可能無法和玩外國玩家一樣玩到最新的內(nèi)容。而在確保服務(wù)器穩(wěn)定性方面,已經(jīng)通過代理運營《英雄聯(lián)盟》、《戰(zhàn)爭雷霆》等海外大作積累了足夠經(jīng)驗的騰訊必定能夠滿足玩家所需,而在打擊外掛作弊行為上,擁有多年反外掛、反黑產(chǎn)經(jīng)驗及TP系統(tǒng)的騰訊,不論是從技術(shù)角度進行封堵,還是從法律層面對外掛制、售人員予以打擊,也都有著一套成熟的經(jīng)驗和方法。
數(shù)據(jù)遷移方面,因為當中涉及到技術(shù)、數(shù)據(jù)安全以及數(shù)據(jù)所有權(quán)歸屬等多個層面上的問題,加上縱觀歷來騰訊代理海外游戲的運作來看,應(yīng)當是無法實現(xiàn)的。但騰訊又是否會給玩家一個驚喜呢,結(jié)果如何,還需留待官方予以公布。
焦點三:宣傳推廣&電競生態(tài)
除了測試,版本,反外掛等信息外,作為一款海外“進口”游戲,《堡壘之夜》勢必還會面臨著如何進行本土化宣傳,以及如何讓更多的國內(nèi)玩家加入《堡壘之夜》受眾群體的核心問題。
而結(jié)合騰訊過往在代理引進項目上的成功經(jīng)驗來看,假如《堡壘之夜》由騰訊代理引進,那么幾乎可以肯定的是,在本土化宣傳上,《堡壘之夜》必定可以借助騰訊的平臺資源優(yōu)勢,在國內(nèi)媒體、社交媒體及自媒體獲得比現(xiàn)在更密集的曝光,也能夠借助騰訊龐大的自有用戶量和社交關(guān)系鏈來獲得源源不斷的新入用戶。
當然,更應(yīng)該考慮到的一點是,不久前剛剛宣布對斗魚、虎牙兩大直播平臺進行了戰(zhàn)略投資,同時又手握騰訊視頻、Bilibili(持股關(guān)系)等視頻內(nèi)容平臺的騰訊,不論在宣傳推廣,還是營造更好的UGC(用戶創(chuàng)作內(nèi)容)生態(tài)方面,必定都擁有國內(nèi)其他廠商所難以比擬的優(yōu)勢。
另外,《堡壘之夜》作為一款融入建造元素的戰(zhàn)術(shù)競技游戲,且有著“門檻極低,但上限極高”的特征,其電競化前景也是完全可以預料的。而從電競賽事運營,職業(yè)電競體系打造,以及電競產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)資源來看,選擇騰訊作為國內(nèi)代理運營商,也無疑會為《堡壘之夜》未來的電競化鋪平道路。
總的來說,對《堡壘之夜》這樣一款已經(jīng)在海外取得巨大成功的全球熱門大作來說,其國服的開啟勢必會自帶一般引進游戲難以比擬的“光環(huán)”,但盛名之下,這款游戲進入中國后的一舉一動也都必定會曝露在聚光燈下,被玩家,被行業(yè),被競爭對手所審視。
因此,從可能將在數(shù)日后到來的正式發(fā)布會開始,《堡壘之夜》國服就將被無數(shù)目光所聚焦。至于《堡壘之夜》國服究竟會以怎樣的姿態(tài)面對玩家,可能已成為國服代理運營商的騰訊又會如何打好這張“王牌”,相信很快就能揭曉答案。

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