手游才是必然?沙盒端游的未來之路在哪
- 來源:未知
- 作者:梨子
- 編輯:泰可愛勒
隨著網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施及手機硬件設(shè)備升級,二三線地域玩家迅速增長,2016年,中國游戲市場規(guī)模穩(wěn)步上升至1768億,移動游戲占比首次超過PC游戲,成為游戲產(chǎn)業(yè)中占比最大的細(xì)分市場。面對廣闊的發(fā)展前景,如何留住老用戶、吸引新用戶成為老牌端游廠商需要考慮的問題,許多知名端游都推出了手游版本,希望借助IP優(yōu)勢,在手游時代大潮中占據(jù)一席之地。
【依托IP優(yōu)勢 端游改手游似乎成為一種必然】
網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施、手機硬件的進(jìn)一步發(fā)展為手游品質(zhì)的提升提供了良好的環(huán)境,碎片化游戲時間增多,越來越多不同需求的用戶出現(xiàn),促使端游廠商做出改變——紛紛將自己經(jīng)典的端游IP都改編為手游。如《神武3》、《劍俠情緣3》、《夢幻西游》等作品改編手游繼續(xù)端游高人氣的局面,一度占據(jù)各大排行榜前十,乃至前三位置。
《神武3》全新內(nèi)容上線迎來人氣新高峰
新劍俠情緣手游
以多益旗下《神武》手游為例,當(dāng)《夢幻西游》、《倩女幽魂》等手游還沒出現(xiàn)時,神武手游的問世引領(lǐng)了端游IP手游化。依托神武系列經(jīng)典IP優(yōu)勢,《神武》手游在2015年3月取得了iOS收入榜中國第一,全球第九的好成績,在騰訊、網(wǎng)易兩大巨頭“霸榜”的局勢另辟蹊徑,實現(xiàn)端游、手游雙豐收。
《傳送門騎士》手游即將上線
在繼“端游IP手游化”熱潮后,越來越多的游戲廠商又將目光瞄準(zhǔn)了沙盒題材游戲——《饑荒聯(lián)機版》、《我的世界》、《傳送門騎士》等知名沙盒大作的國內(nèi)代理權(quán)早已被騰訊、網(wǎng)易、多益瓜分,各路大廠在沙盒游戲中積極布局,或許這就是移動游戲下一個爆發(fā)點。以《傳送門騎士》為例,自登錄PC與主機以來,創(chuàng)造了許多堪稱奇跡的冒險、攬獲無數(shù)國際大獎。近期,《傳送門騎士》宣布手游版本即將面世——原汁原味地移植端游經(jīng)典玩法,提供給玩家更加便捷的游戲體驗,在籠絡(luò)老玩家的同時,多平臺拓展可能性。作為“端游IP手游化”先行者,多益沙盒布局又將給日新月異的游戲市場帶來哪些變化?
【IP游戲持續(xù)發(fā)力 沙盒端游的未來之路在哪】
在經(jīng)歷“端游IP手游化”、“手游重度化”及“二次元化”熱潮后,沙盒游戲無疑是一個蘊藏著豐富寶藏的細(xì)分市場,對于國內(nèi)玩家來說,不斷上架的沙盒游戲正在讓他們從輕度玩家轉(zhuǎn)變?yōu)橹卸壬踔潦侵囟韧婕?。在這里,我們不禁要問沙盒端游的未來之路在哪?
《傳送門騎士online》蓄勢待發(fā)
伴隨著手游時代大潮,移動設(shè)備已經(jīng)成為日常生活的必需品,用戶數(shù)量龐大是不爭的事實,能夠在移動端推出沙盒游戲意味著擁有眾多潛在用戶。作為一種更有可玩性的類型,沙盒手游一旦上手就比傳統(tǒng)手游更能讓人沉浸其中,再加上合理的操作設(shè)定、完善的本地化設(shè)置、持續(xù)不斷的內(nèi)容更新,稀缺沙盒端游IP手游化值得期待。
從早些年的《GMOD》、《GTA》,到后來的《泰拉瑞亞》、《MC》,交互性強、可玩性高、自由度高,沙盒游戲儼然成為游戲界的一股清流,或者說已經(jīng)成為了主流。不管是角色扮演,還是休閑競技類,都在朝沙盒的方向發(fā)展,無論是怎么樣的軟硬件環(huán)境,還是端游、手游不同的游戲體驗,最后還是要回歸游戲的本質(zhì)——給玩家?guī)碚嬲猛娴?、體驗更好的、符合玩家需求的游戲,讓玩家在游戲中享受到單純的快樂才是重中之重。

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