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《戰(zhàn)神4》總監(jiān)道出艱難開發(fā)時(shí)刻 曾一度懷疑自己

時(shí)間:2018-04-13 21:27:43
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

戰(zhàn)神4》總監(jiān)Cory Barlog為粉絲帶來了一個(gè)系列以來評(píng)分最好的游戲,不過最近在接受外媒采訪時(shí)他也道出了《戰(zhàn)神4》開發(fā)過程中曾遇到過一些艱難時(shí)刻,“感覺一切都在崩塌”,同時(shí)他也表達(dá)了想要開發(fā)真正屬于自己的IP。

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Barlog在接受采訪時(shí)透漏,在《戰(zhàn)神4》開發(fā)途中有一刻他感覺一切正在崩塌,開發(fā)團(tuán)隊(duì)正拼命地想在規(guī)定好的一些截止日期前完成工作。當(dāng)時(shí)開發(fā)人員搞不定某些場景,因?yàn)樗麄儫o法破譯控制攝像機(jī)移動(dòng)的代碼(整個(gè)游戲用一個(gè)長鏡頭拍攝完成,無縫連接沒有斷檔)。那時(shí)Barlog開始懷疑自己,“我在干什么,我可能將是搞砸這個(gè)系列的那個(gè)人了。”

幸運(yùn)的是,Barlog并沒有放棄,最終為玩家?guī)砹艘粋€(gè)精彩非凡的體驗(yàn)。在采訪中他還提到開發(fā)團(tuán)隊(duì)的信條是“懷疑比恐懼更能扼殺夢想”(來自Suzy Kassem名句:懷疑比失敗更能扼殺夢想)。

最后Barlog還表達(dá)了將來能開發(fā)一個(gè)自己IP的興趣,“下一步我真的很想開發(fā)一個(gè)屬于自己的東西,一個(gè)100%來自于我自己的游戲”。

盡管Barlog本人認(rèn)為這個(gè)想法很酷,但這需要說服索尼高層才能行得通。

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