- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Spearhead Games
- 發(fā)售:2018-05-16
- 開發(fā):Spearhead Games
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:魔幻
《預(yù)兆景象》試玩前瞻:可愛小動(dòng)物的超時(shí)空謀殺案
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
《預(yù)兆景象》(Omensight)的創(chuàng)意組合聽上去有點(diǎn)不可思議,不過制作的成果卻十分精彩。
《預(yù)兆景象》是一款兇殺案題材的解謎游戲,玩家可以穿越時(shí)間,不斷重復(fù)世界末日當(dāng)天,調(diào)查每個(gè)證人,記錄每一條細(xì)節(jié)線索。游戲操作方面采用3D平臺(tái)闖關(guān)機(jī)制,玩家通過二段跳等技能穿越火山和洞穴等場景,同時(shí)還裝備了騎士的盔甲和刀劍,能夠使用許多時(shí)間魔法。另外最重要的是,這個(gè)世界中的所有角色都是可愛的擬人小動(dòng)物。
筆者在PAX East大展上試玩了這款《預(yù)兆景象》,可以說Spearhead工作室非常巧妙地將每個(gè)元素編織到了一起,雖然復(fù)雜但卻有規(guī)可循,并沒有讓人感到無所適從。
游戲的劍與魔法風(fēng)格有點(diǎn)像《塞爾達(dá)傳說》,不過真正的打斗操作卻讓人想起《獵天使魔女》。游戲鼓勵(lì)玩家根據(jù)情況進(jìn)行快速反應(yīng)。打斗系統(tǒng)的深度已經(jīng)超過一般的砍殺類地牢冒險(xiǎn)游戲。而在謀殺案解謎層面,游戲也為玩家準(zhǔn)備了豐富的內(nèi)容。
我在試玩過程中犯了大錯(cuò),把一個(gè)跪地求饒的敵人失手打死,結(jié)果就無法從他口中獲得任何情報(bào)。Spearhead工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人Malik Boukhira在一旁看到了這一幕,善意地嘲諷了一番。他還見證了我被一個(gè)看上去很可靠的、聲音甜美的藍(lán)耗子背叛出賣。
我的試玩結(jié)束以后,Boukhira介紹說:“我們想要盡力讓劇情敘事融入玩家的操作體驗(yàn)。謀殺迷案的線索基本上都在對話里,通過對話形成謎題。你需要盡量與NPC互動(dòng),不僅因?yàn)閷υ挶旧碛腥?,也是因?yàn)榫€索都藏在對話里。這是我們最主要的努力方向,同時(shí)我們也希望將解謎要素融入動(dòng)作打斗中。所以這就是你所看到的:你是用物理攻擊殺掉他們,還是用時(shí)間魔法影響他們,打斗方式的抉擇就是游戲劇情分支的抉擇。”
“這款游戲要求你時(shí)刻保持注意力集中。處處都有互動(dòng),都有反饋。你必須動(dòng)腦去玩,不能只是作為旁觀者看著。”
我在這款游戲中不僅看到了《塞爾達(dá)傳說》和《獵天使魔女》,同時(shí)也有許多劇情向冒險(xiǎn)游戲的梗,謀殺案發(fā)展到最后會(huì)有巨大的劇情反轉(zhuǎn)。
Boukhira表示,這款游戲其實(shí)是《傳說:命運(yùn)之路》的精神續(xù)作,在那款游戲里也有時(shí)間旅行、魔法和小動(dòng)物,不過《預(yù)兆景象》中添加了全新的謀殺迷案主題。至于為什么Spearhead工作室始終堅(jiān)持用擬人動(dòng)物角色,Boukhira承認(rèn)一定程度上這是因?yàn)榧夹g(shù)方面的限制。
“作為獨(dú)立開發(fā)組,我們不能采用高逼真度的畫面呈現(xiàn)方式。通過動(dòng)物擬人的風(fēng)格化圖像,我們就能具備更好的表現(xiàn)力。因?yàn)楫?dāng)人看到動(dòng)物角色的時(shí)候,會(huì)自然而然地聯(lián)想到動(dòng)物所代表的特質(zhì)。這樣一來我們就不需要通過超真實(shí)的面部表情來體現(xiàn)這部分人物設(shè)定。比如說,Indrik是一只老鷹,他的設(shè)定是皇帝。所以Ratika作為一只老鼠角色,你應(yīng)該在看到她第一眼的時(shí)候就有所提防,雖然她很小巧很可愛,但她畢竟是鬼鬼祟祟的老鼠。”
或許下一次玩的時(shí)候我應(yīng)該更加留意這些隱藏的線索,或者準(zhǔn)確地說,這些顯而易見卻讓人容易視而不見的線索。

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