《守望先鋒》添加大逃殺模式 比想象的復(fù)雜的多
- 來源:3dm新聞組-Gabriel
- 作者:Gabriel
- 編輯:GSZ
除非你兩耳不聞窗外事一心只讀圣賢書,否則你肯定知道最近的“大逃殺游戲”已經(jīng)火遍全國?!妒赝蠕h》制作人Jeff Kaplan顯然也知道大逃殺很火。他也傾聽了很多玩家的聲音,他們想讓《守望先鋒》添加大逃殺模式,制作人本人也正有此意。不過,《守望先鋒》的大逃殺模式做起來比你們想象更復(fù)雜。
《絕地求生:大逃殺》不過1年時間已經(jīng)火遍全球,其他游戲如《堡壘之夜》,《消逝的光芒》和《戰(zhàn)爭前線》都添加了大逃殺模式。PUBG并不是100人空投戰(zhàn)場,戰(zhàn)到最后的大逃殺模式發(fā)明者,但它讓大逃殺模式火了。Epic的《堡壘之夜》花了2個月時間做出大逃殺模式,這也讓玩家期待《守望先鋒》添加大逃殺模式,那么《守望先鋒》添加大逃殺難不難呢?
結(jié)果出來了,難。在今天的采訪中,Kaplan告訴記者,他和《守望先鋒》團(tuán)隊(duì)已經(jīng)積極考慮為游戲添加大逃殺模式,不過《守望先鋒》是一款特別的游戲,簡單粗暴的移植大逃殺模式會導(dǎo)致游戲很尷尬。
“很多次,我聽到一些粉絲很提到這個,他們總說‘在Aracde放一張卡片,那就是大逃殺模式了。’我總說‘Fuck,那太酷了,’他說。“不過我們要做出擁有自己風(fēng)格的大逃殺模式,而不是現(xiàn)在這樣的大逃殺模式,這需要我們做很多設(shè)計(jì)和技術(shù)工作。”
“守望先鋒是一款英雄為主的游戲,如何讓之成為一款有自己特色的大逃殺游戲需要依靠搜索,戰(zhàn)利品以及角色之間的平衡性。”
Kaplan解釋說他和他的團(tuán)隊(duì)(都是吃雞粉)花了很多個早茶會時間探討如何加入大逃殺模式,在這點(diǎn)上,他們發(fā)現(xiàn)了很多障礙。
“首先,守望先鋒是一款英雄為主的游戲,如何讓之成為一款有自己特色的大逃殺游戲需要依靠搜索,戰(zhàn)利品以及角色之間的平衡性。”Kaplan說。“守望先鋒并不是為1V1玩法設(shè)計(jì)的,每名英雄之間的對抗并不平衡。”
即使每名玩家有很多人選,但空間上還是有問題?!妒赝蠕h》地圖實(shí)際上非常小,尤其跟《絕地求生》和《堡壘之夜》比較起來。
所以Kaplan是想做大逃殺的,他本人已經(jīng)玩上上百小時《PUGB》了,不過不要指望《守望先鋒》能夠在不久的未來緊隨《堡壘之夜》的步伐。
“打造那些系統(tǒng),讓更多玩家加入——我覺得《守望先鋒》大逃殺模式會開啟一個全新的游戲領(lǐng)域”他說。

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