AMD TressFX技術(shù)再上陣 與網(wǎng)易《逆水寒》深度合作
- 來源:未知
- 作者:梨子
- 編輯:泰可愛勒
3月19日,游戲開發(fā)者盛會GDC 2018在舊金山火熱啟幕,在同步進(jìn)行的AMD技術(shù)演講環(huán)節(jié)上,21日下午,AMD軟件開發(fā)工程師Sean Skelton攜手網(wǎng)易工程師鄭啟強(qiáng)為開發(fā)者們帶來《逼真毛發(fā)的模擬與實(shí)現(xiàn)》(Simulating and Rendering Physically-Realistic Curly Hair)精彩分享,向業(yè)界深度展示了AMD在網(wǎng)易大作《逆水寒》開發(fā)過程中參與的多方面技術(shù)合作,尤其是TressFX毛發(fā)模擬渲染技術(shù)在游戲中的應(yīng)用。該次演講近400人的會場座無虛席,收獲眾多開發(fā)者的關(guān)注與好評,嘉賓更在演講尾聲為幸運(yùn)聽眾頒發(fā)了AMD Radeon顯卡和銳龍?zhí)幚砥鞯却螵?jiǎng)。
震撼玩家 AMD TressFX使游戲人物頭發(fā)飄逸絲絲分明
TressFX是由AMD開發(fā)的一套開源、高效且易用的毛發(fā)模擬和渲染解決方案。TressFX技術(shù)利用GPU的并行化數(shù)據(jù)處理能力,能夠快速地進(jìn)行模擬、渲染逼真的高質(zhì)量毛發(fā)。利用Compute Shader, GPU可以同時(shí)處理幾十萬根頭發(fā)的運(yùn)算,實(shí)現(xiàn)了原來的技術(shù)和方案達(dá)不到的實(shí)時(shí)處理效果。TressFX構(gòu)建的這套實(shí)時(shí)物理模擬系統(tǒng),將每一根頭發(fā)作為幾十條鏈接中的一環(huán),讓重力、風(fēng)力、頭部運(yùn)動等特性更加真實(shí)地呈現(xiàn)。還有碰撞檢測機(jī)制,確保發(fā)絲不會彼此穿越,或者跑到頭皮、衣服、身體等其它實(shí)體表面之下。
TressFX最早由《古墓麗影9》實(shí)現(xiàn)并首次帶給玩家,游戲角色細(xì)膩的發(fā)絲風(fēng)中飄舞使玩家感到震撼。如今TressFX技術(shù)被越來越多的游戲廠商采用,網(wǎng)易的《逆水寒》便是其中之一。值得一提的是,TressFX技術(shù)在兼顧性能的情況下,能夠很好的同時(shí)實(shí)現(xiàn)“抗鋸齒”、“自陰影”和“半透明”效果,使得游戲畫面效果更加逼真,這也是網(wǎng)易選擇AMD TressFX技術(shù)作為頭發(fā)渲染解決方案的原因。
“AMD是國際領(lǐng)先的CPU和GPU廠商,網(wǎng)易充分信任AMD的技術(shù)實(shí)力,雙方從2010年就開始展開緊密合作,AMD的工程師們?yōu)榫W(wǎng)易提供了大量的技術(shù)支持。”《逆水寒》資深引擎架構(gòu)師錢海勇說。《逆水寒》作為一個(gè)中國風(fēng)武俠題材的游戲,會出現(xiàn)很多長卷發(fā)角色,TressFX的特性剛好可以解決這個(gè)問題。“作為MMORPG,《逆水寒》最終會運(yùn)行在各種各樣的平臺上,我們需要一個(gè)更開放的通用技術(shù)來實(shí)現(xiàn)我們需要的效果,TressFX在DX11平臺下使用Compute Shader計(jì)算模擬,也剛好符合這個(gè)要求。”錢海勇補(bǔ)充道。
去年年底,網(wǎng)易《逆水寒》進(jìn)行了千人級別的游戲測試,并在該測試中開放了基于TressFX的毛發(fā)渲染效果,受到了眾多玩家的好評和認(rèn)可,更加凸顯了此次網(wǎng)易與AMD進(jìn)行技術(shù)合作的重大意義。
全面優(yōu)化 AMD FreeSync™ 2助力網(wǎng)易古裝新游
除了TressFX,網(wǎng)易《逆水寒》的開發(fā)也使用了AMD FreeSync™ 2技術(shù)。
游戲玩家始終追求速度與流暢,顯卡與顯示器輸出不同步導(dǎo)致的游戲畫面卡頓和撕裂是長久以來困擾玩家的難題,因此,AMD 推出了Radeon顯示變頻(FreeSync™)技術(shù),并將其納入開放式的 DP接口標(biāo)準(zhǔn)中,只需將顯示器接口設(shè)計(jì)略做改動即可讓用戶輕松實(shí)現(xiàn)游戲畫面沒有卡頓和撕裂。為進(jìn)一步提升游戲像素級的畫質(zhì)體驗(yàn),AMD于2017年國際消費(fèi)電子產(chǎn)品展(CES)期間推出了FreeSync™ 2,《逆水寒》開發(fā)團(tuán)隊(duì)使用的正是此技術(shù)。
FreeSync™ 2在之前版本基礎(chǔ)上進(jìn)行了進(jìn)一步加強(qiáng),大大改善了高畫質(zhì)HDR效果的渲染流程。此前的HDR渲染過程需要3個(gè)步驟,F(xiàn)reeSync™ 2中只需要兩個(gè)步驟,省掉了顯示色調(diào)映射(Display Tone Mapping)步驟,降低了延遲,渲染更快。相信能夠?yàn)橥婕規(guī)砀鲿车挠螒蝮w驗(yàn)。
最后,AMD軟件開發(fā)工程師Sean Skelton為大家介紹了AMD技術(shù)資源共享平臺和社區(qū)網(wǎng)站GPUOpen。“多年來,AMD為開發(fā)者提供著全面的游戲技術(shù)及硬件支持。面對開發(fā)者,AMD始終持開放與扶持的態(tài)度。在GPUOpen上,AMD開放了許多自有技術(shù)的源代碼、文檔和程序示例,供開發(fā)者免費(fèi)取用,TressFX也在其中。”Sean說。AMD希望通過GPUOpen,拉近與開發(fā)者的距離,使得開發(fā)者更加方便地了解和使用AMD的工具軟件和技術(shù),并且更加快速的獲得AMD提供的技術(shù)支持。感興趣的開發(fā)者們,歡迎隨時(shí)登錄GPUOpen社區(qū)(http://gpuopen.com/),獲取寶貴的技術(shù)資源。

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論