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《堡壘之夜》海外直播觀眾數(shù)超過吃雞 正逼近LOL

時(shí)間:2018-02-28 11:02:53
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

《堡壘之夜》現(xiàn)在人氣暴漲,海外直播觀眾人數(shù)與吃雞拉開差距。據(jù)外媒統(tǒng)計(jì),二月份Twitch上《堡壘之夜》直播平均觀眾人數(shù)超過11萬人次,是第四名的《絕地求生》的一倍。

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《堡壘之夜》是一款第三人稱射擊游戲,游戲采取買斷度,主要內(nèi)容為PvE,擁有獨(dú)特的建造系統(tǒng)。2月份Twitch《堡壘之夜》平均觀眾人數(shù)在逼近《英雄聯(lián)盟》,離超越目標(biāo)僅有不到1萬人次。

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2017年9月12日,開發(fā)商Epic Games表態(tài),因團(tuán)隊(duì)非常喜歡《絕地求生》,希望將“大逃殺”模式作為免費(fèi)內(nèi)容加入到《堡壘之夜》游戲當(dāng)中。9月26日,《堡壘之夜》正式加入了名為”Battle Royale“的吃雞模式,并在24小時(shí)后公布玩家人數(shù)突破百萬。此后,《堡壘之夜》祭出了吃雞的大旗,開始向“吃雞正統(tǒng)”的《絕地求生》發(fā)起挑戰(zhàn),并在之后的半年多時(shí)間里,于各項(xiàng)指標(biāo)上超越《絕地求生》。

2017年11月7日,在正式推出不到一個(gè)半月的時(shí)間里,Epic Games正式宣布《堡壘之夜》總玩家人數(shù)超過2000萬人,而彼時(shí)Steam Spy統(tǒng)計(jì)《絕地求生》在Steam平臺上銷出的份數(shù)為1998萬份。盡管由于免費(fèi)占據(jù)一定優(yōu)勢,且《絕地求生》制作人布倫丹·格林也隨即在次日宣布,《絕地求生》全球銷量突破2000萬份。但2017年11月7日,仍然是《堡壘之夜》首次超越《絕地求生》里程碑式的日子。

此后《堡壘之夜》不斷拉開與《絕地求生》的距離,并嘗試在同時(shí)在線人數(shù)、直播觀眾人數(shù)上繼續(xù)超車。2018年1月16日,已經(jīng)為自家吃雞模式定名“勇者選拔”的《堡壘之夜》,宣布玩家總數(shù)已達(dá)4000萬,超出《絕地求生》1000余萬。

2月4日,Epic Games終于放出最大殺手锏消息,正式宣布《堡壘之夜》同時(shí)在線人數(shù)達(dá)到340萬。該數(shù)字超過《絕地求生》在Steam上創(chuàng)造的最高紀(jì)錄:324萬同時(shí)在線,再加上近日統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示《堡壘之夜》在海外直播平臺上的平均觀眾人數(shù)將《絕地求生》甩開。也就是說除中國地區(qū)以外,《堡壘之夜》幾乎已經(jīng)全面碾壓《絕地求生》。

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除了《絕地求生》本身面對的更嚴(yán)酷的外掛環(huán)境,以及《堡壘之夜》早早上線全平臺的的客觀因素,《堡壘之夜》本身玩法的多樣性,是其能夠成為,唯一一款在PC和主機(jī)上超越《絕地求生》的類吃雞游戲的原因。

無論是其本身《堡壘之夜》PvE還是后來加入的PvP,單一拎出來競爭力恐怕都不明顯,從未加入前吃雞模式以前《堡壘之夜》的表現(xiàn)也能看出。但人氣模式一經(jīng)引入,就與《堡壘之夜》本身特殊的玩法引發(fā)了質(zhì)變。

為游戲增添了不確定性,可建造可被破壞的建筑系統(tǒng),讓《堡壘之夜》從吃雞模式上延伸出了新鮮的玩法,而非單純復(fù)刻吃雞本身。手游玩家或許更希望強(qiáng)調(diào)還原,但在同樣平臺上,玩家不會想要一款和正版相同的吃雞游戲?,F(xiàn)在看來圍繞吃雞模式,融入更多新鮮的系統(tǒng)玩法,才是未來的發(fā)展方向。

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