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步H1Z1后塵?《絕地求生》需要向《堡壘之夜》學(xué)習(xí)

時(shí)間:2018-02-27 12:54:52
  • 來源:17173
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

絕地求生》是目前全球最火的游戲之一,多次刷新Steam銷售和在線記錄。但由于外掛泛濫,游戲本身存在大量bug,讓玩家體驗(yàn)越來越差,導(dǎo)致這款游戲的熱度開始逐漸下降。

反觀Epic Games推出的免費(fèi)吃雞端游《堡壘之夜》,他們后來居上,在推出大逃殺模式之后也風(fēng)靡全球,到目前為止用戶量已經(jīng)突破4000萬,同時(shí)在線玩家數(shù)高達(dá)340萬,打破《絕地求生》的324萬同時(shí)在線記錄,成為當(dāng)之無愧的“吃雞”黑馬。

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在《堡壘之夜》后來居上的崛起過程中,我們發(fā)現(xiàn)前者有著比《絕地求生》更好的游戲性以及游戲環(huán)境。所以,要想在這場(chǎng)吃雞大戰(zhàn)獲得玩家的心,《絕地求生》還需要做出足夠多的努力和改進(jìn)。

嚴(yán)厲遏制外掛泛濫之勢(shì)

毫無疑問,外掛絕對(duì)是《絕地求生》目前面臨的最大難題,路飛掛、鎖血、加速、自瞄等各種逆天外掛的盛行正在讓玩家們的游戲體驗(yàn)變得越來越糟糕。雖然藍(lán)洞號(hào)稱封掉了上百萬個(gè)賬號(hào),但是從目前來看,官方依然沒有明顯遏制住外掛的泛濫之勢(shì)。

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而《堡壘之夜》同樣遭遇到一些外掛問題,不過作為開發(fā)商的Epic Games不僅大力封禁作弊賬號(hào),還直接在游戲外起訴外掛制作者,讓他們投鼠忌器。目前來看,《堡壘之夜》防外掛措施和游戲氛圍要比《絕地求生》好很多,這點(diǎn)值得藍(lán)洞學(xué)習(xí)。

修復(fù)bug,改善畫面優(yōu)化

游戲內(nèi)大量的bug以及災(zāi)難性的游戲優(yōu)化,是《絕地求生》被批評(píng)最多的一點(diǎn)。平心而論,《絕地求生》游戲畫面的確很出色,但渣一般的優(yōu)化讓玩家即使用GTX 1060這樣的高配顯卡,玩起來幀數(shù)也非常感(差)人(勁)。雖然這個(gè)問題在正式發(fā)售后有所緩解,但優(yōu)化方面還是有待改進(jìn)。

反觀競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手《堡壘之夜》,雖然畫面達(dá)不到完美水平,但在游戲優(yōu)化和完成度上,都可以看出官方是下過功夫,精雕細(xì)琢過的,游戲畫面要比《絕地求生》更加流暢。要想保證玩家不流失,這樣的游戲體驗(yàn)非常重要。值得一提的是,《絕地求生》和《堡壘之夜》采用的都是Epic Games的虛幻4引擎。

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加入更多的游戲內(nèi)容

在《堡壘之夜》中,最吸引人的地方便是游戲在大逃殺模式的基礎(chǔ)下增加了許多有意思的玩法,比如收集、建造等等;Epic Games也一直在更新各種更有趣的游戲體驗(yàn),包括地圖中的各種新場(chǎng)景和各式武器道具,更新頻率接近2周一次,可以說是非常勤勉。

《絕地求生》雖然也有增加新地圖以及新武器,但游戲玩法還是一成不變,每一局游戲都是一樣的流程,一樣的思路,重復(fù)做一件事,總是會(huì)膩的。雖然游戲的換裝系統(tǒng)不錯(cuò),但這對(duì)游戲性并沒有什么改善,希望藍(lán)洞能夠在游戲性方面多下點(diǎn)功夫。

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總而言之在吃雞大戰(zhàn)中,《堡壘之夜》有更加優(yōu)質(zhì)的游戲畫面以及穩(wěn)定流暢的游戲幀數(shù),并且在游戲內(nèi)容和可玩性上要更勝一籌,同時(shí)還是免費(fèi)的。如此比較,如果藍(lán)洞繼續(xù)對(duì)自身缺陷視而不見,那終有一天《絕地求生》會(huì)步《H1Z1》的后塵,逐漸被玩家所遺忘。

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