FPS游戲能否逃脫同質困局?《戰(zhàn)鏈》給出答案
- 來源:未知
- 作者:梨子
- 編輯:泰可愛勒
論及FPS游戲,玩家第一反映必然是是射擊。當子彈穿過物體的那一瞬間,是震撼人心的精彩,和句號一樣大小的靶心則是射擊中永恒的焦點。前世界男子小口徑步槍冠軍蘭尼巴沙姆曾經(jīng)說過:射擊是一門0.005毫米的藝術。而在FPS游戲中,玩家就如這些射擊選手般屏住呼吸、全神貫注,體驗那種“身臨其境”的快感,正因為這種對于“極致”的追求和欲望,讓FPS網(wǎng)游在虛擬世界始終占有一席之地。
最早的CS讓7080后們廢寢忘食,而現(xiàn)在各大網(wǎng)吧都在CF,9000后仍沉醉其中,同樣的射擊模式,同樣的火爆,但卻給人一種說不出來的苦澀,不是說CF不好,而是看到時光飛逝,歲月蹉跎,周遭的一切都在日新月異的變化著,但是FPS網(wǎng)游卻仍然如出一轍,真正有著革命性創(chuàng)新的卻屈指可數(shù),寥寥無幾。
好在,《戰(zhàn)鏈》(殺戮鏈條)來了!
一起看看這款真正具有創(chuàng)新精神的FPS網(wǎng)游吧。
作為游戲公司新銳黑洞科技的一款作品,整個公司對《戰(zhàn)鏈》(殺戮鏈條)的投入力度非常之大,其核心研發(fā)團隊全部由來自暴雪與育碧等知名國際大廠的資深人員組成,有效保證了產(chǎn)品的專業(yè)水準與國際視角。游戲在保留了原有FPS游戲精髓的基礎上做出了很多革命性的嘗試:如在戰(zhàn)斗過程中加大PVP動態(tài)戰(zhàn)場對戰(zhàn)斗結果的影響,玩家武器自由改裝滿足個性化需求,重視PVE劇情的走向等等,玩家將從傳統(tǒng)的FPS中解放出來,在游戲的過程中不斷的積累和成長,從而發(fā)現(xiàn)更多的游戲樂趣。
相較于FPS傳統(tǒng)游戲,《戰(zhàn)鏈》(殺戮鏈條)一直以追求畫面極致效果為目標。在專業(yè)游戲引擎的強大支撐下,近未來戰(zhàn)爭風格體現(xiàn)的淋漓盡致。游戲中的“高級光照渲染技術”,使得整個場景自然真實、景深錯落有致。同時空間環(huán)境光遮蔽技術的引入完美模擬出物體身上在環(huán)境光照下產(chǎn)生的輪廓陰影,場景層次自然,遠景近景交替變化,真實感十足!而可視粒子特效系統(tǒng)的使用則使得爆炸火焰、煙霧形態(tài)、天氣變化、氣體波動種種爆炸效果更加華麗和逼真。
PVE玩法更是《戰(zhàn)鏈》(殺戮鏈條)的一大創(chuàng)新。玩家將化身為全球戰(zhàn)場中的一名勇士,接受秘密軍事訓練,然后進入到亞洲、中東、北美、南美等地執(zhí)行各項任務,消滅恐怖分子及他們制造的各種麻煩,許多有趣的元素和玩法,使得整個副本不因為殺怪而顯得無聊,比如造成大面積冷凍、降雪效果的恐怖機甲,會噴火的火焰機甲,甚至戰(zhàn)斗力強悍的敵軍大BOSS等等,總的來說,《戰(zhàn)鏈》(殺戮鏈條)的每個副本都會給大家不一樣的玩法和體驗,滿足厭倦了pvp玩法的劇情黨的需求。
對于面向市場的首款產(chǎn)品,黑洞科技給予了最大限量的人力和物力的支持,然后最終接受檢驗的唯一標準就是玩家認可與否,能得到玩家的選擇與喜愛,才算是獲得了真正的市場成功。但是對一款能對傳統(tǒng)FPS游戲做出那么多大膽的創(chuàng)新與革命性的挑戰(zhàn)而言的新品,相信市場也將給予其不斷進步、不斷完善的空間。衷心希望《戰(zhàn)鏈》(殺戮鏈條)能夠在中國FPS網(wǎng)游細分市場擁有自己的一席之地,贏得自己的忠實玩家!

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論