《蜘蛛俠》設計總監(jiān)通關(guān)三周目 通一次要花好幾天
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
《蜘蛛俠》設計總監(jiān)Brian Horton最近幾天一直都在玩這款游戲,而且一連玩了三遍。從他的通關(guān)時間來看,這款游戲的內(nèi)容應該很豐富。
昨天,Insomniac工作室宣布他們將舉辦一次為期兩天的試玩測試活動,測試他們的最新游戲,漫威授權(quán)的開放世界動作冒險《蜘蛛俠》。今天我們從設計總監(jiān)Brian Horton處得到了一些最新消息。
他在自己的推特上宣布,他一共通關(guān)了三遍《蜘蛛俠》,每次通關(guān)都耗時數(shù)日。
Brian Horton上一個項目是《古墓麗影:崛起》,前階段加入了Insomniac工作室,擔任設計總監(jiān)并開始負責《蜘蛛俠》。
根據(jù)Horton的推特我們可以推測,目前這款《蜘蛛俠》已經(jīng)接近完成,可以從頭玩到尾。不過這并不意味著游戲已經(jīng)準備好正式發(fā)售,有的時候一款游戲最先完成的是故事劇情,但許多素材和功能玩法都沒有完成。比如《戰(zhàn)神4》其實早在2016年12月份就可以從頭玩到尾了。
另外一個值得注意的信息是游戲的流程長度。雖然Horton并沒有24小時不間斷地玩游戲,但即便如此“數(shù)日”的通關(guān)時間也已經(jīng)很長了。對此游戲測試員Chris Sosnowski或許可以從另一個方面說明。他的推特提到,Insomniac工作室舉行的大型測試試玩的確是一整天什么都不干,只玩游戲。
雖然很難確定游戲的具體通關(guān)時間,但根據(jù)這二人的說法,肯定不會太短。當然,游戲公司內(nèi)部的試玩測試環(huán)節(jié)會測試100%的游戲內(nèi)容,以此確保沒有漏項。
《蜘蛛俠》預計2018年獨占登陸PS4。

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