2017年索尼在PS4主機上犯下的5個決策失誤
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
外媒Gmingbolt的作者Pramath撰文,對索尼在2017年的策略進行了復盤,指出了他認為索尼在2017年中犯下的一些失誤,這其中有一些是老生常談,也有一些算是新鮮出爐。以下是文章全文:
索尼在2017年收獲頗豐,但一路走來也犯了一些小錯誤。他們的財政表現(xiàn)非常成功,在PlayStation平臺20多年的歷史上創(chuàng)下了優(yōu)秀的新成績。PS4問世后的第四年,這款主機已然成功實現(xiàn)年比增長,全年合理分布的獨占大作讓它保持著主機市場的領先位置,而且領先的絕對數(shù)值已經可以讓大多數(shù)競爭對手打消反超的念頭。
不過2017年對于索尼和PS4并不是完美的一年,他們終究還是犯下了一些決策上的失誤。大家不要誤會,這里絕沒有詆毀索尼的意思,因為這些決策失誤并不影響索尼的領先地位,但卻會讓玩家略感失望。索尼PS4一直將“為了玩家”作為自己的座右銘,所以毫無疑問這些策略失誤是應該避免并加以改正的。
1.跨平臺互聯(lián)
首先,玩家是沒有理由反對跨平臺互聯(lián)的。因為平臺之間的隔絕只會對整個玩家群體產生割裂,讓好友之間因為游戲平臺的選擇而天各一方。游戲產業(yè)的未來無疑是應該向跨平臺互聯(lián)邁進的,我們看到,無論是PC、Xbox、Switch,還是手機,都在進行跨平臺互聯(lián)方面的努力。但索尼卻止步不前。
索尼對于跨平臺互聯(lián)的立場令人不解,其實相當長時間以來,索尼始終都有很強烈的意愿實現(xiàn)跨平臺互聯(lián),從PS2時代《最終幻想11》的概念,到整個PS3時代,到早期PS4時代,索尼一直都在努力實現(xiàn)跨平臺。但現(xiàn)在作出努力的只有微軟和任天堂,索尼反而不感興趣了。
之前有文章分析過,索尼實現(xiàn)跨平臺互聯(lián)是無利可圖的,因為他們的玩家群體已經足夠龐大,分享玩家群體相當于幫助競爭對手。但話說回來,跨平臺互聯(lián)不僅從技術角度講不難實現(xiàn),是許多開發(fā)組的愿望,而且也是大多數(shù)玩家的愿望,所以索尼在這件事上沒有任何借口,他們的做法讓人感覺口是心非缺乏誠意,這真的是“為了玩家”嗎?《我的世界》或許還可以算是有正當理由,因為微軟的條件是通過Xbox Live進行互聯(lián),索尼可能會把玩家數(shù)據拱手送人。那么《火箭聯(lián)盟》呢?還有更多其他第三方游戲,索尼拒絕跨平臺互聯(lián)的做法毫無疑問是他們在2017年犯下的最大的決策失誤。
2.向下兼容
我們都知道PS4無法向下兼容PS3,是因為PS3的硬件架構太特殊,所以這里討論的不是硬件技術上的向下兼容。這里討論的是PSN上出售的那些PS2時代和PS3時代的經典游戲,復刻版和重制版不算,有一些游戲是原封不動、最多簡單打包就登陸PS4商店的,即使你曾經在PS3上購買過這款游戲,想在PS4上玩也依然需要重新再買一次。
所以在這件事上索尼也有點說不過去,而火上澆油的是,索尼的Jim Ryan曾說出過一些不明智的言論,大概意思是他們的玩家粉絲已經不會再去玩那些老舊的PS1經典游戲了。
這不是自己打臉嘛,自己一邊說經典已經過時,一邊又推出了PS1時代的《古惑狼》《反重力賽車》《啪啦啪啦啪》等經典作品的重制版,還剛剛又公布了《骷髏騎士》的復刻版。這些重制版當然很值得一玩,也是重溫經典作品的最佳方式,但向下兼容PS1從技術上實現(xiàn)真的很難嗎?
3.日本市場策略
PS4自從問世的那一天起就開始統(tǒng)治日本主機市場,幾乎全部日本本土游戲廠商都在支持PS4。PS4不僅有全新的《最終幻想》正統(tǒng)續(xù)作,還有《勇者斗惡龍》10年來的首款全新單機正統(tǒng)續(xù)作,就連《怪物獵人》也將回歸PS的懷抱,還有期待已久的《如龍》續(xù)作。他們還將在《怪物獵人:世界》發(fā)售的同時上線全新型號的PS4 Pro。
然而,縱使有這么雄厚的基礎,索尼還是正在面臨威脅,自己在本土市場的統(tǒng)治地位很可能不保,面對來勢洶洶的任天堂Switch,索尼被打了個猝不及防。到現(xiàn)在剛剛發(fā)售九個月的Switch,已經實現(xiàn)了PS4在過去四年中達到的總銷量的一半。
索尼對此毫無防備,這是輕敵,也是短視。使他們對自己在本土統(tǒng)治地位的盲目自信,不思進取,所以勢必為今后的市場競爭埋下隱患。
4.《GT Sport》
曾幾何時,《GT 賽車》是索尼的旗艦級品牌,每一部作品都能賣掉上百萬份,同時也是推動PS主機銷量的一大動力。
然而《GT Sport》卻一點也不像一款《GT賽車》,無論是在北美、歐洲還是日本,都因為在線功能不完善和過于偏向電子競技而使玩家產生距離感。比如玩家甚至必須先登錄聯(lián)網,才能再將進度離線保存。所以不得不在游戲發(fā)售后不久就打折促銷,看到昔日的金字招牌落得如此境地,真是替索尼感到惋惜。
5.PS4 Pro依然不能被新游戲首發(fā)支持
索尼似乎一直都沒有讓開發(fā)者們對PS4充滿熱情,相比之下微軟似乎對開發(fā)者們給與了更多關于Xbox One X的技術支持,所以我們看到許多新發(fā)售的游戲都會在發(fā)售當天就支持Xbox One X的增強畫面表現(xiàn),但PS4 Pro的畫質增強補丁卻始終都要等游戲發(fā)售一段時間以后再上線。
《掠食》、《惡靈附身2》這類第三方大作,即使發(fā)布了PS4 Pro畫質補丁,也只能算是中規(guī)中矩,沒有什么特別驚艷的表現(xiàn),而《巫師3》之前從沒確認要發(fā)布PS4 Pro補丁,直到微軟幫他們做了Xbox One X的增強補丁,他們才隨后給了PS4 Pro玩家一視同仁的待遇。
不要誤會,PS4 Pro依然有它出色的地方,比如《地平線:零之黎明》《GT Sport》等,而微軟的努力也并不能讓Xbox One X彌補游戲庫匱乏的硬傷,但索尼對于PS4 Pro的經營,多少存在一些策略失誤。

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