《刺客信條:起源》將首次為玩家提供難度選項(xiàng)
- 來(lái)源:3DM新聞組-Deego
- 作者:Deego
- 編輯:Deego
《刺客信條:起源》的總監(jiān)Ashraf Ismail表示新作將會(huì)首次加入困難度選擇。
“一些玩家沖著豐富的歷史性游戲內(nèi)容去,一些玩家更喜歡劇情,一些玩家更在意游戲的玩法。長(zhǎng)久以來(lái)我們的游戲難度似乎只讓一部分玩家對(duì)口,自然的我們會(huì)想要做出調(diào)整。”他在宣布之前這樣說(shuō)。
他還表示簡(jiǎn)單模式不會(huì)“關(guān)閉戰(zhàn)斗”,困難模式會(huì)讓你的敵人變得更強(qiáng)大,與通常的游戲難度設(shè)置沒(méi)什么區(qū)別。
育碧最近在英國(guó)倫敦舉辦了《刺客信條:起源》的試玩活動(dòng),臺(tái)媒巴哈姆特帶來(lái)了大量試玩視頻。試玩內(nèi)容為Xbox One版本,初始等級(jí)為12級(jí)。


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