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一不小心 《堡壘之夜》讓PS4和XboxOne玩家聯(lián)機(jī)

時(shí)間:2017-09-19 14:16:53
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

PS4和Xbox One主機(jī)跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),這個(gè)索尼和微軟一直沒(méi)能達(dá)成一致的問(wèn)題,前幾天在游戲《堡壘之夜》(Fortnite)中“不小心”成為了現(xiàn)實(shí)。

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堡壘之夜

這問(wèn)題是被一名 ID 為 PRE_-CISION的PS4玩家注意到的,他在游戲中發(fā)現(xiàn)一個(gè)ID有些奇怪,叫做 Jesus Did That。因?yàn)?PSN ID 是不允許玩家使用空格符號(hào)的,但這個(gè)玩家的名稱中卻有一個(gè)空格,因此這個(gè)人肯定是PC或者Xbox One玩家。

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于是他好奇地去搜了一下這個(gè) ID,發(fā)現(xiàn)沒(méi)有任何相關(guān)的 PSN 信息,反而搜到了很多Xbox 成就信息。而根據(jù)成就信息顯示,這個(gè)玩家確實(shí)擁有《堡壘之夜》這個(gè)游戲。隨后他聯(lián)系了這個(gè)玩家,證實(shí)了自己的猜想。

后來(lái),又有人在網(wǎng)上放出了一張《堡壘之夜》聯(lián)機(jī)的圖片,可以看到其中一個(gè)人是 PS4 版,而另一個(gè)人用的是 Xbox One 版。

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有不少支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的玩家得知此事之后非常激動(dòng),但同時(shí)也很好奇,這么重要的功能居然一聲不吭的就上線了?難道微軟和索尼已經(jīng)悄悄的達(dá)成了某種協(xié)議?

事實(shí)證明,這次跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)是一個(gè)小小的“配置錯(cuò)誤”。Epic 官方向媒體表示,這個(gè)錯(cuò)誤現(xiàn)在已經(jīng)被修正了。由此看來(lái),主機(jī)之間的跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)確實(shí)沒(méi)有什么技術(shù)上的難題,因?yàn)?Epic 甚至可以因?yàn)橐粋€(gè)“小錯(cuò)誤”就實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)……

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而說(shuō)到跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),微軟 Xbox 負(fù)責(zé)人 Phil Spencer 被玩家問(wèn)到這個(gè)事件,他表示自己個(gè)人希望他們放任這個(gè)錯(cuò)誤……說(shuō)到跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),索尼、微軟、任天堂都在想什么?

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