《惡靈附身2》3大難度曝光 任務(wù)完成有多個(gè)方式
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
在接受日本游戲雜志采訪(fǎng)時(shí),前《生化危機(jī)》創(chuàng)始人三上真司分享了《惡靈附身2》的一些新細(xì)節(jié)。
據(jù)雜志所說(shuō),《惡靈附身2》從2015年夏季開(kāi)始開(kāi)發(fā),值得一提的是,初代游戲《惡靈附身》是2014年10月發(fā)售。
三上表示,《惡靈附身2》將有三種難度,分別是休閑,普通和噩夢(mèng)。三種難度有很大的不同,即便是最簡(jiǎn)單的“休閑”模式也絕不是日常游戲中見(jiàn)到的容易模式。
《惡靈附身2》其中一個(gè)取悅粉絲的點(diǎn)是,開(kāi)放式地完成任務(wù)。也就是說(shuō),玩家達(dá)成任務(wù)不會(huì)局限于某一個(gè)路徑,你可以采用不同的方法完成,重玩性更高。相比來(lái)說(shuō),在1代游戲中,每一章里玩家通常被迫采用同一個(gè)玩法風(fēng)格。開(kāi)發(fā)商Tango Gameworks據(jù)說(shuō)取消了強(qiáng)制潛行和戰(zhàn)斗,允許玩家自由嘗試不同的風(fēng)格。
和初代游戲一樣,《惡靈附身2》這次主要專(zhuān)注點(diǎn)仍然是“恐懼”,而非“怪誕”,不過(guò)同時(shí)會(huì)保留一些很多玩家喜歡的“病態(tài)審美”。盡管《惡靈附身2》比初代的章節(jié)少,但每一章發(fā)生的內(nèi)容更多了。
《惡靈附身2》將于2017年10月13日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。


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