每一個(gè)人玩《刺客信條:起源》都會(huì)有不同的體驗(yàn)
- 來(lái)源:3DM新聞組-某某
- 作者:某某
- 編輯:某某
刺客信條系列最新作《刺客信條:起源》相隔前作發(fā)售有兩年之久,之前育碧老總也解釋了為何沒(méi)有采用年貨計(jì)劃,而最新一期PC玩家雜志上對(duì)育碧公司《刺客信條:起源》的導(dǎo)演Jean Guesdon進(jìn)行了采訪(fǎng),他談到了游戲素質(zhì)是如何在額外的一年時(shí)間內(nèi)得到提升的。
Jean Guesdon在采訪(fǎng)中說(shuō):“當(dāng)我們?cè)谌臧肭伴_(kāi)始這個(gè)項(xiàng)目的時(shí)候,我們希望它是全球性的,內(nèi)容充實(shí)的,所以這就是為什么我們現(xiàn)在的目標(biāo)是完全無(wú)縫的整個(gè)國(guó)家。我們?cè)凇洞炭托艞l4:黑旗》嘗試了這種大規(guī)模和完全自由的感覺(jué),這一次我們想要在陸地上第一次加入整個(gè)國(guó)家。這額外的一年真的讓我們有時(shí)間去交付更高質(zhì)量的產(chǎn)品。”
對(duì)于游戲的內(nèi)容,Jean Guesdon也非常自信,他認(rèn)為不同的玩家在《刺客信條:起源》中的體驗(yàn)絕不會(huì)重復(fù)。他提到開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)希望玩家在游戲中擁有自己的體驗(yàn),開(kāi)發(fā)組使用了更少的腳本和手動(dòng)設(shè)置。大量的NPC和任務(wù)能夠給玩家不同的體驗(yàn),另外游戲的AI也進(jìn)行了提升。比如動(dòng)物之間的相互獵殺等。
《刺客信條:起源》將于2017年10月27日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。


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