WeGame新客戶端9月發(fā)布 不以商業(yè)利益為最大目標(biāo)
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- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
客戶端重大變革 玩家有望一條龍服務(wù)
除了帶來新品游戲,此次CJ上WeGame平臺發(fā)布的另一個重磅消息是——一個重大變革的全新版客戶端,平臺服務(wù)項(xiàng)目也是很多單機(jī)玩家最看重的。
因?yàn)樵?ldquo;差評時代”到來的當(dāng)下,玩家們并不盲目相信游戲宣傳,對游戲的辨別能力更強(qiáng)。據(jù)了解,新版WeGame客戶端已加入兩項(xiàng)對玩家體驗(yàn)有著較大影響的新功能——其一是自主退款機(jī)制,允許玩家在購買游戲不超過14天,體驗(yàn)時間累計不超過兩小時的情況下自助退款,消除了玩家購買游戲的一切顧慮;其二是離線體驗(yàn)功能,讓玩家在體驗(yàn)無需聯(lián)網(wǎng)、聯(lián)機(jī)的游戲時更加便捷和自如。
事實(shí)上,除了上述新增功能外,已悄然通過“灰度上線”機(jī)制與玩家見面,并即將在9月正式發(fā)布全新版本的WeGame平臺,還通過對自身功能模塊的重新梳理,建立起了以用戶購買體驗(yàn),以及鏈接用戶與開發(fā)者/三方媒體/KOL為核心的完整體系,給玩家真實(shí)的游戲面貌。

在新的體系下,WeGame平臺玩家將活動促銷、新品發(fā)售、編輯推薦、系統(tǒng)后臺算法推薦以及好友關(guān)系鏈推薦構(gòu)成的多重游戲推薦機(jī)制,以及包括基本介紹、售價/折扣情報、自動配置檢測建議及評價評測在內(nèi)的全方位游戲信息,獲得最愉悅的游戲購買體驗(yàn),同時也將享有國內(nèi)外其它同類型平臺難以匹敵的優(yōu)質(zhì)售后服務(wù),在玩家群組互助解答、人工客服支持,甚至是遠(yuǎn)程1對1問題排查等機(jī)制的保障下,擁有真正沒有后顧之憂的游戲體驗(yàn)。
欲搭建發(fā)行橋梁 開啟獨(dú)立游戲孵化之路
上一個十年可以說是賣方市場,玩家只是被動接受廠商制作的游戲,廠商提供什么玩家玩什么。但下一個十年游戲行業(yè)勢必會轉(zhuǎn)變成以玩家為中心的買方市場,廠商將更多地扮演服務(wù)型的角色。自誕生以來,WeGame平臺始終對外宣稱,搭建國內(nèi)玩家與全球獨(dú)立游戲開發(fā)者之間的橋梁。“發(fā)現(xiàn)更大的游戲世界”,這是WeGame在首次發(fā)布時對所有玩家所作出的承諾。

基于這一理念,發(fā)布數(shù)月來也可以看到,WeGame通過對平臺規(guī)則、機(jī)制與后臺功能的持續(xù)優(yōu)化調(diào)整,不斷降低獨(dú)立開發(fā)者的接入門檻,吸引更多優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)及個人作者的入駐——通過自助接入系統(tǒng),獨(dú)立開發(fā)者不僅將享有更便捷的發(fā)布流程,更公平的發(fā)行機(jī)制,而且將在遇到接入及本地化難題時得到平臺方面的專業(yè)化支持。
現(xiàn)如今,隨著一批海外獨(dú)立游戲作品在國內(nèi)各年齡層玩家群體當(dāng)中的日益風(fēng)靡,玩單機(jī),追求各類獨(dú)立游戲精品體驗(yàn)的氛圍,也逐漸在國內(nèi)游戲市場當(dāng)中升溫。順應(yīng)這一形勢,WeGame將逐步通過與開發(fā)者、第三方媒體及玩家意見領(lǐng)袖的緊密合作,建立起鏈接玩家與產(chǎn)品,玩家與開發(fā)者/媒體/意見領(lǐng)袖的Feed體系——如不久前,知名游戲視頻作者敖廠長宣布,其系列作品《囧的呼喚》未來將以WeGame作為首發(fā)平臺,一度在國內(nèi)單機(jī)游戲玩家群體中引起轟動——這樣的合作,也正是WeGame平臺全新Feed體系當(dāng)中的一個組成部分。

騰訊游戲平臺部助理總經(jīng)理錢賡也表示:現(xiàn)階段WeGame不會設(shè)置營收或銷量方面的KPI,而且在一段時間內(nèi)都不以商業(yè)利益為最大目標(biāo),將會專注于打磨平臺對開發(fā)者和玩家的服務(wù),致力于發(fā)現(xiàn)和孵化更多好游戲。
目前WeGame推出新游的節(jié)奏大約是兩周一款,而明年可能實(shí)現(xiàn)每周一款,甚至每個月都推出一款在細(xì)分領(lǐng)域堪稱標(biāo)桿的產(chǎn)品,且其中不乏3A大作。9月,WeGame客戶端全新版本也將正式對外發(fā)布,為玩家與從業(yè)者及意見領(lǐng)袖之間搭建起溝通橋梁的WeGame,已然可以滿足核心玩家挑剔的需求,也勢必會成為中國獨(dú)立游戲玩家的首選游戲平臺。

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