《骷髏與骸骨》試玩前瞻 很有娛樂性但缺乏很多
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
育碧今年E3上公布了海戰(zhàn)游戲《骷髏與骸骨(Skull and Bones)》,今天外媒GameSpot帶來了本作的試玩前瞻。
當你開始玩《骷髏與骸骨(Skull and Bones)》時,迎面而來的是是開闊的海洋,翻滾的海浪,美麗的環(huán)狀珊瑚礁……和15名試圖將你的船撕爛的海盜和海盜獵人。
《骷髏與骸骨》是《刺客信條4:黑旗》海戰(zhàn)玩法的獨立游戲版,但被重新設計和加強,現(xiàn)在不光是你自己,而且是一個有5名船員的小隊,目標是擊沉另外一個小隊,并帶著掠奪品逃跑。這將是一個刺激,激烈的戰(zhàn)斗,但現(xiàn)在有一個大問題:這款游戲在多人對戰(zhàn)中能否成功抓住《刺客信條4:黑旗》的那種自由感?
談起《骷髏與骸骨》,如果不和《刺客信條4:黑旗》對比是不可能的,甚至在育碧發(fā)布會上,育碧也曾表示,這款游戲主要是根據第四部《刺客信條》游戲流行的海戰(zhàn)戰(zhàn)斗而設計的。在上手試玩《骷髏與骸骨》時,我很容易就發(fā)現(xiàn)了二者的相似處。操控都是一樣的,而且視覺效果也有很多相似點,甚至當你發(fā)射一個火炮時,看到的展示圖標也是一樣。
但《骷髏與骸骨》的多人脫離了《刺客信條4:黑旗》海上系統(tǒng)核心。本作不再是一個海盜船探索加勒比海的游戲,現(xiàn)在游戲的核心玩法是駕駛船只穿過狹窄的海峽和方向不定的風,擊沉其他玩家的船,并收集掠奪品。也就說,《骷髏與骸骨》的核心是如何航行,而黑旗的核心則是航行去哪里。
《骷髏與骸骨》的航行機制需要集中注意力。風向很重要,如果你順風而行你的速度能達到十海里,但如果是逆風,速度則只有二三海里。對此外媒的猜測是,在逆風環(huán)境下,不斷地調整角度,使你的方向和風向保持垂直將是一個不錯的選擇。
因此,本作的船只感覺更重,比黑旗中的更難掌控。從我個人的體驗看,這種改變有好也有壞。好的方面是,就需要更多的戰(zhàn)術,更有趣的即時航行,而糟糕的方面是當你試圖重整隊伍時,你不得不很慢地向他們走去。當我專注戰(zhàn)斗時,我沒有管我地船,導致它撞到了島嶼和突起的陸地。
盡管駕駛船只航行有時候是一個挑戰(zhàn),但攻擊其他玩家的船還是很有滿足感的。你有一系列的武器可用,這要看你選擇的船只類型。一個是裝備了短射程但火力很猛的大炮和大槌,另外一艘裝備了中射程大炮;最后一艘是遠程狙擊類。此外這些船都有特殊能力,比如鎖定一個敵人戰(zhàn)艦幾秒鐘。
在我試玩的過程中,我最喜歡的時刻是當我追擊一個裝有大量金幣的敵人戰(zhàn)艦時。我之前已經攻擊了它,當順豐時,我盡全力讓船達到最高速度。當我足夠靠近時,掉頭,并用側面的大炮轟了對面。一排排的大炮向其開火,射了大約30秒。這是一個火力很密集的攻擊,這種強烈和富有影響力的戰(zhàn)斗,在之前的射擊游戲中是從來沒有感受過的,恐怕只有裝有幾十門火炮的戰(zhàn)艦才能給你這種感受吧。
正當Demo快結束時,對方小隊差一點就超過我們的隊伍,到達逃離點,我感覺很興奮,但也感覺這款游戲缺少很多東西。游戲世界很美麗,你會看到海浪不斷地擊打著你細節(jié)豐滿的船只,被珊瑚礁點綴的海島,突兀露出水面的巨石。。但我真的不想在這個世界中再攻擊其他的船了。反而,我想探索它,尋找新的貿易路線,很簡單地駕駛我的船定居在這個世界中,享受和平時刻。育碧暗示本作支持單人游玩,除了5V5多人模式外也有一個開放的世界,但育碧并沒有給出其他細節(jié)。希望在將來的時間中,我們能了解到《骷髏與骸骨》如何重新抓住同時當一名海盜和探索者的樂趣。

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