《腐爛國(guó)度2》本周公布最新血腥概念游戲原畫賞
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
Undead Labs工作室正在定期公布一些《腐爛國(guó)度2》的概念畫,本周公布的截圖不僅一如既往的細(xì)節(jié)豐富,而且傳達(dá)出一種生無(wú)可戀的疲憊。
根據(jù)本周公布的文字說(shuō)明介紹,制作組雖然想要盡量由自己的員工完成全部創(chuàng)意項(xiàng)目,但有的時(shí)候時(shí)間太緊迫,他們不得不聘請(qǐng)一些臨時(shí)工協(xié)助完成工作。本周這張概念畫就來(lái)自一個(gè)臨時(shí)工。
這位畫師名叫Stephen Schirle,制作組給他提了幾個(gè)關(guān)鍵詞要求,這幅畫的關(guān)鍵詞是:“探索完成任務(wù):擊敗一大群僵尸”,據(jù)介紹通常他們會(huì)小心選擇關(guān)鍵詞,由關(guān)鍵詞設(shè)計(jì)出的概念原畫會(huì)在后續(xù)工作中成為開發(fā)工作的路標(biāo),以此保證開發(fā)團(tuán)隊(duì)清楚地知道項(xiàng)目的格調(diào)和氣氛。
制作組是這樣描述這張概念原畫的:
“雖然從畫面上的尸體數(shù)量來(lái)看,很難相信這是單個(gè)一名幸存者靠近戰(zhàn)武器造成的,但我們非常喜歡幸存者臉上的麻木和疲憊,雖然勝利但卻沒(méi)有喜悅。此外,挑戰(zhàn)不可能并逆天改命的故事也是我們?cè)凇陡癄€國(guó)度2》里想要表現(xiàn)的重要元素。”


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