IGN評(píng)《劍風(fēng)傳奇無雙》6.3分 瘋狂割草無需動(dòng)腦
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
- 中文名稱:劍風(fēng)傳奇無雙
- 英文名稱:Berserk Musou
- 游戲類型:動(dòng)作
- 游戲制作:ω-Force
- 游戲發(fā)行:KOEI
- 游戲平臺(tái):PC/PS3/PS4/PS Vita
- 發(fā)售時(shí)間:2017.02.21(PC)
如果說有哪一部動(dòng)畫或漫畫非常適合做成《三國(guó)無雙》那樣,無疑是《劍風(fēng)傳奇》莫屬,原作黑暗系的傳奇故事,可以很好的演繹成一部充滿割草快感的無雙游戲,揮舞著格斯的巨劍和威猛的鷹之團(tuán)一起沖鋒陷陣給人感覺十分爽快,以至于爽到后來覺得有點(diǎn)太簡(jiǎn)單無趣而玩不下去了。
評(píng)分:6.3 尚可
《劍風(fēng)傳奇無雙》很好的融合了“無雙”和原作的內(nèi)容,但過于簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗和重復(fù)性顯得無聊。
游戲總評(píng):
雖然《劍風(fēng)傳奇無雙》有點(diǎn)顯得無腦割草,但是戰(zhàn)斗系統(tǒng)作為一款動(dòng)作游戲足夠吸引人,對(duì)于《劍風(fēng)傳奇》粉絲來說,其黑暗幻想的風(fēng)格也很忠于原作,游戲讓IGN的編輯沉迷于無盡深淵模式,來挑戰(zhàn)各種新角色,尤其考慮到游戲不能聯(lián)機(jī)這個(gè)硬傷,《劍風(fēng)傳奇無雙》還是需要在戰(zhàn)役模式上多下功夫,作出更多挑戰(zhàn)性以及花樣來彌補(bǔ)不足。


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