2017年來(lái)了,我們期待看到電腦游戲?qū)l(fā)生這些進(jìn)步
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- 作者:Harry
- 編輯:Harry
2016年是PC游戲火爆的一年,但仍有巨大的改善空間。面對(duì)一版嶄新的年歷,我們期待PC游戲業(yè)在新的2017年出現(xiàn)這些變化。
爛優(yōu)化別再來(lái)
很不幸要一再重復(fù)這一點(diǎn),主要因?yàn)橛螒蚬疽恢瘪R不停蹄把有嚴(yán)重技術(shù)問(wèn)題的游戲扔上電腦。在2016年,有這些“佼佼者”:《黑手黨3》、《恥辱2》、《殺出重圍:人類(lèi)分裂》、《極限競(jìng)速:地平線3》和《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:終極版》。
而筆者遇到的最糟糕的BUG恰恰來(lái)自去年最中意的作品之一——《幽浮2》:在最后一關(guān),游戲一直再掉幀。當(dāng)我以為這段痛苦經(jīng)歷快要結(jié)束時(shí),又觸發(fā)了一個(gè)丟存檔的BUG,只好去等新補(bǔ)丁。
是的。開(kāi)發(fā)電腦游戲總是不得不解決各種硬件問(wèn)題、適配各種操作系統(tǒng),進(jìn)行數(shù)不清的優(yōu)化。但是,作為一些資源最優(yōu)厚、經(jīng)驗(yàn)最豐富的大型工作室,他們并沒(méi)有什么借口可推諉。
重建“搶鮮體驗(yàn)”的聲譽(yù)
事情總是存在兩面性,對(duì)游戲制作而言,在游戲正式發(fā)售前開(kāi)始“搶先體驗(yàn)(early access)”的模式不無(wú)益處。開(kāi)發(fā)者可以利用它獲得游戲社區(qū)對(duì)作品的早期反饋用來(lái)打磨游戲。然而它被玩壞了,開(kāi)發(fā)者對(duì)這種游戲發(fā)行方式使用不當(dāng),而一些用戶(hù)對(duì)“搶先體驗(yàn)”的理解也不正確。對(duì)于前者,游戲正式推出的時(shí)間遙遙無(wú)期。幾乎成了開(kāi)發(fā)者用來(lái)圈錢(qián)的借口,未完成的游戲可以藉此堂而皇之上市出售。換言之,采用這種模式的游戲已經(jīng)太多了。
因此在2017年,我們將很樂(lè)意聽(tīng)到“搶先體驗(yàn)”模式真正奏效而不是失敗的消息,對(duì)于媒體來(lái)說(shuō),對(duì)與這些游戲的報(bào)道則更應(yīng)審慎。另一方面,開(kāi)發(fā)者也需要正確處理好這些搶先體驗(yàn)的作品。我們要記住,搶鮮體驗(yàn)版并不等于我們能提早玩到游戲那么簡(jiǎn)單。
支持下Steam的競(jìng)爭(zhēng)者吧!
根據(jù)Valve公司最近的報(bào)告,Steam上的活躍賬戶(hù)達(dá)到1.25億,成為迄今無(wú)人出其右的最大電腦游戲平臺(tái),實(shí)際上,人們總愛(ài)把Steam簡(jiǎn)單等同于電腦游戲了。可是,不要忘了Steam的其他競(jìng)爭(zhēng)者,Orign、GOG、itch.io、Green Man Gaming乃至亞馬遜,他們都能提供一些差異化的服務(wù)。
別再玩弄平臺(tái)優(yōu)劣/獨(dú)占游戲的伎倆了
再電腦上,人們不用去考慮所謂的“平臺(tái)戰(zhàn)爭(zhēng)”,當(dāng)然不少游戲只有Windows版,但如果也有Linux或Mac版時(shí),也不無(wú)不可。對(duì)于游戲而言,PC平臺(tái)的開(kāi)放性獨(dú)一無(wú)二。不過(guò)令人擔(dān)憂的是,這種開(kāi)放性正遭到威脅。
突然之間,PC游戲也必須要面對(duì)由HTC Vive和Oculus Rift兩大虛擬現(xiàn)實(shí)廠商掀起的平臺(tái)大戰(zhàn)。后者還采取了游戲限時(shí)獨(dú)占的方式,來(lái)引誘玩家倒向己方。更糟的例子是,VR射擊游戲《亞利桑那陽(yáng)光》甚至限制只有英特爾Core i7的CPU才能夠玩。憤怒的抗議使開(kāi)發(fā)者隨后迅速取消了硬件限制。這是我們第一次目睹游戲內(nèi)容,被鎖定在特定的硬件上,這絕不是大家所期望的。
想辦法救救關(guān)服的網(wǎng)游
《行星邊境》在運(yùn)營(yíng)13年后被Daybreak關(guān)閉了。僅僅數(shù)周后,《天堂》的歐美服務(wù)器也將被關(guān)閉。PC游戲業(yè)界一段重要的歷史就這樣輕易消失了,不過(guò)一些玩家并不甘心,他們建立了私服版的《行星邊境》,但這種舉動(dòng)也是杯水車(chē)薪,再網(wǎng)游的保存保護(hù)上,事情越來(lái)越嚴(yán)峻了。
隨著更多游戲僅推出在線模式,關(guān)服成為不可避免的常態(tài)?!栋岛?》的光盤(pán)拷貝將會(huì)永存,供人懷舊,但《暗黑3》卻不大可能。除非暴雪允許離線模式,由黑客做出私服。這樣的情況實(shí)在有些可悲,歷史竟然是由一群“盜賊”來(lái)保護(hù)的。
2017年,我們樂(lè)意看到,游戲開(kāi)發(fā)方共同努力讓他們的游戲被人們銘記,直到永遠(yuǎn)。
再來(lái)一打的同屏合作游戲!
大多數(shù)電腦游戲者沒(méi)有設(shè)計(jì)兩套操作,但是自從去年引進(jìn)了《煮糊了》雙人游戲,我們特別想要更多的同一類(lèi)型。事實(shí)證明,Steam上同屏合作類(lèi)游戲的熱門(mén)作品大多集中在幾款不同的俯視角射擊游戲和樂(lè)高游戲。

善待員工
大的游戲企業(yè)喜歡用合同工。他們比正式雇員支付的錢(qián)更少,不需要各種福利,合同期滿還可以輕易解雇。有媒體報(bào)導(dǎo),一名合同工的產(chǎn)出與雇員并無(wú)二致,雇員被要求完成的工作他們也被同樣要求,但卻沒(méi)有一份穩(wěn)定工作所有的福利。那些找到全職工作的人卻受到冠冕堂皇的公司文化的迫使,常不得不加班額外白工作。除了現(xiàn)實(shí)中的預(yù)算和期限帶來(lái)的壓力,拿年薪的雇員在關(guān)鍵時(shí)期可能需要每天工作12小時(shí)以上。
我們希望受到眾人喜愛(ài)的游戲能夠回饋它們的創(chuàng)作者,因?yàn)?,?dāng)我們頒發(fā)年度最佳游戲獎(jiǎng)項(xiàng)時(shí),不是給那些投資者和CEO們的,而是幕后辛苦付出的工作者,那些創(chuàng)造了他們的人理應(yīng)能夠獲得更公平的對(duì)待。

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