《最后守護(hù)者》總監(jiān)上田文人:VR坑太深 我不敢跳
- 來(lái)源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
《ICO》《旺達(dá)與巨像》《最后的守護(hù)者》的總監(jiān)上田文人近日表示對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)很感興趣,但強(qiáng)調(diào)他仍然沒(méi)有信心開(kāi)始這種類型的項(xiàng)目,并承認(rèn)有幾個(gè)障礙可能阻止他使用這種類型的技術(shù)。
在最近接受采訪時(shí),上田文人稱,他希望為虛擬現(xiàn)實(shí)打造一種創(chuàng)造性的媒介。問(wèn)題是,作為他的新的獨(dú)立工作室GenDESIGN的總裁,他需要確保他的項(xiàng)目是切實(shí)可行的,也就是說(shuō),他認(rèn)為VR仍然“不是很大”的市場(chǎng)。
“一方面,我很有興趣為VR打造點(diǎn)什么創(chuàng)造性的媒介,但我也有責(zé)任確保這些項(xiàng)目對(duì)工作室是有益的。所以,在這個(gè)意義上,我還沒(méi)有找到正確的平衡或現(xiàn)實(shí)的解決方案,”他說(shuō)。
上田文人說(shuō),他沒(méi)有信心打造《旺達(dá)與巨像》這樣級(jí)別的VR游戲,因?yàn)樗仨毷且粋€(gè)“超出了粉絲期望”的游戲。同時(shí)他也厭倦了讓玩家站在巨人腳下。
“我認(rèn)為第一人稱是VR最好的切入點(diǎn),同時(shí)也聽(tīng)說(shuō)這是VR最大的問(wèn)題,運(yùn)動(dòng)讓人感到惡心。我沒(méi)有信心能夠克服這個(gè)問(wèn)題。”
《最后的守護(hù)者》在12月初登陸PlayStation 4。


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