《如龍6》銷量欠佳 分析師稱拋棄前代主機(jī)要背鍋
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
每周五,日本銷量統(tǒng)計機(jī)構(gòu)Media Create都會公布上周的日本地區(qū)游戲銷量榜,并對日本游戲市場進(jìn)行犀利的分析。
本周最引人關(guān)注的數(shù)據(jù)是《如龍6:命之詩》,本作發(fā)售首周銷量218,168套,奪得本周銷量冠軍,賣出了第一批發(fā)貨庫存的60.5%,但成績完全不如PS3時期的《如龍5》(當(dāng)時的實際銷量占發(fā)貨庫存的65.8%)。甚至還不如《如龍0》的在PS4和PS3上的累計銷量236,000套。Media Create表示,這樣的成績對《如龍6》來說并不十分令人滿意。
雖然銷量欠佳的原因很多,比如同檔期競爭的PS4大作對手強(qiáng)勁。但考慮到《如龍0》發(fā)布以后PS4主機(jī)的累計銷量已經(jīng)翻倍,所以損失掉PS3用戶群體可能是主要原因之一。
從整體市場來看,圣誕檔期(11月的后兩周和12月的前兩周)日本軟件銷量年比增長19.69%,硬件銷量也年比增長2.58%(考慮到Wii U不再掙扎,能夠?qū)崿F(xiàn)增長已經(jīng)很不容易)。
值得一提的是Media Create并不會統(tǒng)計數(shù)字銷量,數(shù)據(jù)和分析都只基于實體店鋪和實體光盤銷量。所以實體市場中,《如龍6》并沒有成功擊敗前任冠軍《最終幻想15》,具體的數(shù)字銷量可能要等下周的Fami通才會公布。
《如龍》系列的市場受眾是成年玩家,然而日本成年玩家可能有很大一部分都還在抱著自己的PS3,所以《如龍6》放棄了PS3平臺可能不是明智之舉。

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