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微軟稱現(xiàn)在的VR游戲都挺辣雞 生化危機(jī)7表示不服

時間:2016-11-02 10:30:37
  • 來源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

在VR技術(shù)大熱的當(dāng)下,微軟Xbox部門老大Phil Spencer卻認(rèn)為:虛擬現(xiàn)實(shí)會擁有自己在游戲領(lǐng)域的一席之地,但可能不會在幾年之內(nèi)就成功。近日他在接受外媒Stevivor采訪時稱自己幾乎試遍了當(dāng)下的主流VR頭盔,發(fā)現(xiàn)自己玩過的大部分VR游戲“給人的感覺都像是Demo或試驗品”。

當(dāng)然這并不是在有意打壓VR技術(shù)。Phil Spencer解釋說:“事實(shí)上,我認(rèn)為當(dāng)下發(fā)生的一切都是合時宜的。這并不是一種批判,而是應(yīng)該出現(xiàn)的情況??傊?,VR游戲需要花上些時間來完善,不管是今年、明年,還是后年……我敢打賭,VR最終會在游戲領(lǐng)域找到自己的一席之地,而且我們也讓天蝎座主機(jī)支持VR了不是嗎?”

隨后Phil Spencer補(bǔ)充稱,自己目前并沒有發(fā)現(xiàn)一款能讓玩家甘愿花上很多時間體驗的VR游戲,他將這種行為叫做“長期參與(long-term engagement)”。按他的說法,大部分自己已游玩過的作品都是“快餐式”的,感覺做出來僅為試玩和試驗之用。不知道屆時Phil Spencer在體驗過《生化危機(jī)7》VR版之后會不會有所改觀?

“我認(rèn)為VR游戲領(lǐng)域的開發(fā)者們還沒有領(lǐng)悟到這類作品的制作技術(shù)和讓其臻于完美的打磨方式,”Phil Spencer說:“現(xiàn)在還太早了。VR游戲想和主流作品一較高下恐怕還得花上個幾年。”

此外,Phil Spencer還對現(xiàn)存VR設(shè)備的普及程度提出了質(zhì)疑。他覺得這些硬件產(chǎn)品線路繁復(fù)、實(shí)在難以攜帶。不過微軟的HoloLens倒是提供了一種潛在的解決辦法。“長期來看,必須得有讓VR設(shè)備不受空間限制的辦法才行。它們需要有足夠的計算能力,而不是簡單粗暴地讓一根線連接到頭盔上。這就意味著我要么得有某種高帶寬的無線HDMI,要么干脆就讓頭盔自己來完成計算。在設(shè)計HoloLens時我們選擇了后者。”

不知道你在看完這篇文章之后對VR游戲的未來有何觀點(diǎn)呢?不妨在評論區(qū)和大家分享一下吧。

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  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2017-01-24(PC)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:恐怖驚悚,第三人稱射擊

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