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《廢品機(jī)械師》開發(fā)人少耗時(shí)長 發(fā)售半年賺五千萬

時(shí)間:2016-08-29 13:39:25
  • 來源:未知
  • 作者:一鍋魔藥湯
  • 編輯:ChunTian

近日有一款名叫《廢品機(jī)械師(Scrap Mechanic)》的獨(dú)立神作悄然登錄Steam暢銷榜第二。據(jù)悉,該游戲于2月份發(fā)售該游戲,短短半年時(shí)間銷售40萬,好評(píng)率更達(dá)到85%,開發(fā)商也從中獲利超5000萬元以上。

這款游戲需要玩家真正地建造而不是像樂高積木玩法,你的角色是一個(gè)看著不怎么順眼的小矮人,有無盡的噴氣發(fā)動(dòng)機(jī)、平衡木、燃?xì)怦R達(dá)、軸承以及很多的金屬塊,你可以用建造夢想中的不可思議的機(jī)器。

開發(fā)五年 自費(fèi)三年

《廢品機(jī)械師》是款沙盒建造游戲,由Kacper Antonius、Pontus Holmbom耗時(shí)五年開發(fā)。事實(shí)上,整個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)也只有Kacper和Pontus兩人,而且頭三年研發(fā)完全靠自費(fèi),可以說完全是憑著信念和對自己作品的喜歡來堅(jiān)持下來的。2014年,Antonius接受采訪時(shí)表示,“有時(shí)候,做這么大的一個(gè)項(xiàng)目是很困難的,我們決定從天使投資人那里拿一小部分資金,這就是我們目前的狀況。”

游戲的靈感來源

 該游戲最初的靈感是開發(fā)者為Mojang做的一個(gè)Xbox版本創(chuàng)意原型,他們覺得有很多潛力還能被開發(fā)出來。但是由于和Mojang的交易失敗之后,Antonius和Holmbom只好另行開辟。A

“當(dāng)時(shí)是2011年,Mojang還沒有為Xbox平臺(tái)發(fā)布版本。Antonius表示,“我們覺得這類建造和生存游戲有更大的潛力,我們希望探索更多東西”,所以,《廢品機(jī)械師》就這么誕生了。

利用YouTube視頻宣傳

和Mojang打造《我的世界》策略類似的是,Axolot Games也選擇了YouTube視頻作為吸引粉絲的方式,Antonius說,“當(dāng)在游戲里創(chuàng)造了一些東西之后,很多人都喜歡分享,這就是我們一開始的策略:打造一個(gè)讓玩家們想要在YouTube上分享的游戲,這樣的話,Youtube出現(xiàn)的視頻就可以替你做市場營銷了。”

如果在YouTube上搜索這款游戲,你會(huì)發(fā)現(xiàn)玩家們創(chuàng)造的很多東西都是非常神奇的,而且玩家們可以在游戲里做的事情更多。2011年的時(shí)候,兩名瑞典人,Pontus Holmbom和Kacper Antonius完成了一個(gè)《我的世界》Xbox版本創(chuàng)意原型,但Mojang和他們之間的合作實(shí)際上從未開始過,兩人后來在2012年成立了Axolot Games,并且決定在他們想法的基礎(chǔ)上把這個(gè)創(chuàng)意原型打造成一個(gè)完整的游戲。

游戲還將開發(fā)得更加豐富,目前想做生存模式

Kacper Antonius在之前接受采訪時(shí)表示,“這實(shí)際上是一個(gè)比較有趣的故事”,在真正開始研發(fā)游戲之前,他們很快意識(shí)到,做一款游戲遠(yuǎn)不是周六趕出一個(gè)創(chuàng)意原型這么簡單,“一開始我們希望做簡單的東西,但我們投入的越多,我們就越覺得很有趣,所以游戲目標(biāo)就越來越大了。”

由于游戲的想法是來源于給《我的世界》做的一個(gè)創(chuàng)意原型,所以《廢品機(jī)械師》做到現(xiàn)在的程度可以說是走了很長的路,如今它和Mojang的大作無論是美術(shù)風(fēng)格還是游戲玩法都有很大的不同。即使如此,仍然有很多玩家同時(shí)喜歡兩款游戲,而對于Kacper Antonius來說,他在講述自己的靈感來源時(shí)也直言,“主要是Theo Jansen不可思議的創(chuàng)造、改裝車和《我的世界》”。

做一款游戲研發(fā)的時(shí)候,有很多決定是開發(fā)者必須謹(jǐn)慎選擇的,而玩家測試是確認(rèn)這些選擇是否正確的最佳標(biāo)準(zhǔn),不過Axolot Games一開始并沒有為這款游戲做太多的測試,兩人更多地是按照自己的想法而不是外部反饋,這樣做的好處是,游戲設(shè)計(jì)看起來渾然天成。不過,后來加入了玩家測試之后證明,他們之前的大多數(shù)決定都是正確的,Kacper Antonius仍然建議開發(fā)者們認(rèn)真對待用戶測試,并且最好是盡早獲得反饋,“我仍然鼓勵(lì)獨(dú)立開發(fā)者們進(jìn)行早期測試,我們應(yīng)該這么做,因?yàn)椴⒉皇撬欣碚撋系暮孟敕ǘ寄軐?shí)際上帶來不錯(cuò)的結(jié)果。”

 “無聊”正是其吸引人所在

 進(jìn)入游戲之后,如果不創(chuàng)造一些東西,基本上是沒什么事情可做的,所以你會(huì)下意識(shí)地想象,而有了一些想法之后,就會(huì)開始覺得,一定要把它做出來試試看。該游戲里的每一步建造都分解的很詳細(xì),簡單的表格教你一些基本的原則,但你可以用它進(jìn)行更復(fù)雜的設(shè)計(jì)。當(dāng)在《廢品機(jī)械師》里學(xué)習(xí)創(chuàng)造自己的車輛之后,滿足感和成就感會(huì)讓你愛上它。

腦洞大開的產(chǎn)物都可以被造出

《廢品機(jī)械師》絕對不是第一個(gè)物理建造游戲,但卻是為數(shù)不多的實(shí)時(shí)建造游戲,他表示,“實(shí)時(shí)看到自己的創(chuàng)作效果是你在《Besiege》里體驗(yàn)不到的。” 開發(fā)者Pontus Holmbom說,“我們通過新手教學(xué)告訴玩家們怎么創(chuàng)造簡單的東西,然后放手讓玩家們嘗試,看他們能夠建造出什么。”有時(shí)候,連開發(fā)者都對玩家們的創(chuàng)造感到驚訝,“玩家們創(chuàng)造了一些連我們自己都覺得不可能做出來的東西,他們做了自己的陀螺儀,一個(gè)玩家做了數(shù)字顯示器,這讓我們完全沒想到,我們自己都不知道原來這款游戲還能創(chuàng)造出這些東西來,他們真的是太有創(chuàng)意了。”

沒有加編輯器預(yù)覽

 他的合伙人Kacper Antonius補(bǔ)充說,“當(dāng)你把東西放到一起的時(shí)候,我們希望讓你覺得自己像是真正的機(jī)械師,所以我們沒有加編輯器預(yù)覽,我們希望玩家自己是游戲里的主角。”

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8.7
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Axolot Games
  • 發(fā)售:2016-01-20
  • 開發(fā):Axolot Games
  • 語言:簡中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:沙盒,創(chuàng)意,建造

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