網(wǎng)易大笑不止 《守望先鋒》國服已售出近300萬份
- 來源:新浪網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
網(wǎng)易(NASDAQ:NTES),今天公布截止到2016年6月30日的第二季度未經(jīng)審計財務業(yè)績。數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)易2016年第二季度凈收入89.53億元人民幣(13.47億美元),同比增長96.0%,環(huán)比增長13.1%;凈利潤為27.21億元人民幣(4.09億美元),同比增長91.0%,環(huán)比增長10.6%。網(wǎng)易季度凈收入和凈利潤連續(xù)創(chuàng)歷史新高。
其中第二季度在線游戲服務凈收入為64.38億元人民幣(9.69億美元),同比增長76.0%,環(huán)比增長7.0%。
創(chuàng)新精品路線繼續(xù)產(chǎn)生成效
“第二季度,我們繼續(xù)推出精品游戲、創(chuàng)新技術(shù)和行之有效的市場策略,業(yè)績表現(xiàn)出色,體現(xiàn)了網(wǎng)易在中國在線游戲行業(yè)的領導地位。” 網(wǎng)易公司首席執(zhí)行官兼董事丁磊先生說。
旗下眾多人氣手游推動業(yè)務發(fā)展
“玩家對手游的喜愛和需求,推動了我們的游戲業(yè)務乃至整個行業(yè)的發(fā)展。我們現(xiàn)已擁有100多款手游產(chǎn)品,為開拓更廣闊的市場做好了準備。本季度,我們的《倩女幽魂》手游剛一發(fā)布即占據(jù)蘋果中國應用商店暢銷榜單前十名,《夢幻西游無雙版》和廣受韓國玩家歡迎的ARPG《掠奪者》也吸引了大量玩家。”丁磊先生說,“本季度,我們廣受歡迎的《夢幻西游》和《大話西游》手游版本繼續(xù)在蘋果中國應用商店暢銷榜單中名列前茅。其他游戲如《率土之濱》和《乖離性百萬亞瑟王》等也對第二季度收入的同比增長做出了堅實的貢獻。”
“7月29日,3D《天下》手游上線,用戶反饋積極。近期我們計劃發(fā)布的手游還包括:獨特日式風格3D RPG《陰陽師》、高人氣舞蹈類手游《勁舞團》和極具吸引力的ARPG《HIT:我守護的一切》等多款不同類型的產(chǎn)品。”
《守望先鋒》截至6月底已售出近300萬份
“5月24日,我們在中國大陸與全球同步發(fā)行了代理自暴雪娛樂的備受期待的第一人稱團隊射擊游戲《守望先鋒》?!妒赝蠕h》自發(fā)布以來就受到了玩家們的高度關注和肯定,截止至6月底已售出近300萬份,超越了去年《暗黑破壞神III:奪魂之鐮》創(chuàng)下的買斷制端游在中國市場的銷售記錄。”
《爐石傳說》表現(xiàn)出色
“今年4月,《爐石傳說:魔獸英雄傳》發(fā)布了第三部資料片《上古之神的低語》,使其本季度的收入和活躍用戶數(shù)均創(chuàng)下新記錄。”丁磊先生表示。
多款高人氣端游于Q2推出重磅更新 受廣大玩家歡迎和好評
“第二季度,我們推出了幾款高人氣端游的新資料片和新版本,并進行了重點推廣,受到玩家的歡迎和好評。其中包括,《新倩女幽魂》、《天下3》、《鎮(zhèn)魔曲》、《武魂2》和《天諭》。”丁磊先生表示。
“最近,《夢幻西游2》、《新大話西游2》、《新大話西游3》和《大唐無雙零》發(fā)布了新資料片,《天諭》和《新倩女幽魂》分別在8月18日和19日發(fā)布新資料片。接下來,我們計劃對實時動作戰(zhàn)略游戲《戰(zhàn)意》進行首次封測。”
《我的世界》中國版進度令人欣喜
丁磊先生還重點提到了備受業(yè)界與玩家關注的網(wǎng)易所代理的《我的世界》。他表示,網(wǎng)易與《我的世界》開發(fā)者Mojang AB以及微軟的合作非常順利。“這款游戲的中國版進度也令人欣喜,充分體現(xiàn)了我們對中國在線游戲市場的深刻認知和發(fā)布知名端游和手游產(chǎn)品的實力。”丁磊先生表示。
網(wǎng)易正在探索如AR和VR等新技術(shù)
同時,丁磊先生也透露,網(wǎng)易正在探索AR、VR等新技術(shù)。“我們一直致力于提供精品游戲與極致用戶體驗,同時也在探索如AR和VR等新技術(shù),并研發(fā)多種類型的游戲內(nèi)容,以推動行業(yè)的進步。”
關于網(wǎng)易Q2財報更多信息:
網(wǎng)易第二季度凈收入為89.53億元人民幣(13.47億美元),同比增長96.0%,環(huán)比增長13.1%。各業(yè)務領域同比均有顯著增長,其中在線游戲凈收入為64.38億元人民幣(9.69億美元),同比增長76.0%,環(huán)比增長7.0%,廣告服務凈收入為5.31億元人民幣(7,992萬美元),同比增長24.2%,環(huán)比增長35.1%,郵箱,電商及其他業(yè)務凈收入為19.83億元人民幣(2.98億美元),同比增長310.6%,環(huán)比增長31.6%。
“中國作為全球最大的在線游戲市場,為我們拓寬忠實用戶群體和發(fā)展新的戰(zhàn)略性業(yè)務合作提供了良好的契機,使網(wǎng)易的業(yè)界領先地位得到鞏固。網(wǎng)易2016年上半年的發(fā)展充分表明:我們有實力和信心,在各個業(yè)務領域保持穩(wěn)定的增長業(yè)績。”丁磊先生總結(jié)道。

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