- 類(lèi)型:第三人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:卡普空
- 發(fā)售:2017-01-24(PC)
- 開(kāi)發(fā):卡普空
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:恐怖,驚悚,第三人稱(chēng)射擊
圣迭戈動(dòng)漫展 《生化危機(jī)7》最新情報(bào)“疑似”泄出
- 來(lái)源:3DM新聞組-時(shí)之笛
- 作者:時(shí)之笛
- 編輯:陶笛
2016年7月21日~7月24日于美國(guó)圣迭戈舉辦的國(guó)際動(dòng)漫展上,CAPCOM舉辦了紀(jì)念生化危機(jī)誕生20周年媒體見(jiàn)面活動(dòng)“Resident Evil's 20th Anniversary”。
活動(dòng)中《生化危機(jī)7》制作人川田將央(左邊的,右邊的是市場(chǎng)總監(jiān)神田剛)登臺(tái)對(duì)系列做了回顧和展望。
還在20年前,當(dāng)時(shí)的卡社正處于營(yíng)收低谷的危機(jī)邊緣,《生化危機(jī)》誕生了。“當(dāng)時(shí)社內(nèi)每個(gè)人都身心疲憊,形似僵尸哦”,“一臺(tái)開(kāi)發(fā)機(jī)器居然有幾個(gè)人輪著用”。好在游戲一經(jīng)推出即引發(fā)轟動(dòng),辛苦沒(méi)算白費(fèi)。
接下來(lái)就是2代,游戲容量也變成了2CD,在全世界獲得了大好評(píng)。3代則陷入了低谷。
到第四代時(shí),系列終于進(jìn)化到了全3D化,雖然傳來(lái)“四代的改變實(shí)在是太突兀了”的聲音,但就游戲樂(lè)趣方面來(lái)說(shuō),四代的貢獻(xiàn)實(shí)在是功不可沒(méi)。
5代在畫(huà)面上下了極大功夫,和4代比起來(lái)簡(jiǎn)直可說(shuō)是天上地下,“必須得承認(rèn)的是,五代在游戲操控方面做得不夠好。”于是改進(jìn)了操作的6代登場(chǎng),角色也更加多了,“我們必須得考慮要做一些不一樣的事情。”
終于談到了今天的主角《生化危機(jī)7》。
這位是DEMO主角扮演者中西晃史
媒體問(wèn)題1:玩家將扮演誰(shuí)?基本故事到底怎樣?
——我希望保留懸念,留到大家在游戲中發(fā)現(xiàn),敬請(qǐng)期待吧。
媒體問(wèn)題2:為何采用第一人稱(chēng)視點(diǎn)?
——本作定位就是回歸恐怖,還是第一人稱(chēng)來(lái)體驗(yàn)恐怖故事更加適合。
媒體問(wèn)題3:是否會(huì)像舊作那樣充斥著大量解迷要素?還是有別的規(guī)劃了呢?
——戰(zhàn)斗也有,解迷也不少。主題是恐怖,系列老玩家應(yīng)該更會(huì)喜歡,
媒體問(wèn)題4:最后請(qǐng)問(wèn)關(guān)于“Dummy finger”(假手指)的事。
——“Dummy finger”?什么鬼?(會(huì)場(chǎng)哄笑)
發(fā)布會(huì)結(jié)束。


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