- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:Blueside
- 發(fā)售:2012-04-01(PC)
- 開發(fā):Blueside
- 語言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:劇情
軍臨城下 《熾焰帝國2》全新戰(zhàn)爭系統(tǒng)8V8攻城開戰(zhàn)
- 來源:3DMGAME
- 作者:半緣帥帥
- 編輯:ChunTian
《熾焰帝國2》將于5月25日開啟血戰(zhàn)測試,請各位玩家盡快兌換激活碼、下載客戶端、激活賬號,備戰(zhàn)血戰(zhàn)測試。在血戰(zhàn)測試版中,玩家將有機(jī)會(huì)體驗(yàn)全新戰(zhàn)爭系統(tǒng)——版圖爭奪戰(zhàn),真實(shí)玩家組建工會(huì)、8V8燃情對決。
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【全新戰(zhàn)爭 公會(huì)系統(tǒng)首次登場】
《熾焰帝國2》將在血戰(zhàn)測試中為各位玩家傾情奉獻(xiàn)三大戰(zhàn)爭地圖——突破戰(zhàn)場、混沌裂隙以及版圖爭奪戰(zhàn)。
突破戰(zhàn)場,以兩軍對陣互推兵線、摧毀敵方大本營為最終目的,十分考驗(yàn)玩家對部隊(duì)的熟悉程度以及對于調(diào)兵順序的安排,想要獲得最終勝利,合理戰(zhàn)略安排是關(guān)鍵?;煦缌严?,走出安全區(qū),玩家便可自由挑選對手,只要實(shí)力強(qiáng)悍,怪物、玩家任你挑戰(zhàn)。混沌裂隙幅員遼闊,喜歡MMO跑圖的玩家,大可盡興探索未知區(qū)域和次元空間。
全新戰(zhàn)爭系統(tǒng)——版圖爭奪戰(zhàn),首次引入公會(huì)概念,興趣相投的玩家終于有了共同的組織。玩家將可以公會(huì)成員身份8人組隊(duì),挑戰(zhàn)守城公會(huì)。單個(gè)公會(huì)將最多可占領(lǐng)三座城堡,并依據(jù)城堡等級領(lǐng)取不同獎(jiǎng)勵(lì),成功占領(lǐng)榮耀之城,你們便是世界王者。
【四個(gè)階段 模擬真實(shí)戰(zhàn)爭流程】
為了更加真實(shí)地再現(xiàn)中世紀(jì)戰(zhàn)爭的恢弘場面、增強(qiáng)玩家的臨場緊張感,版圖爭奪戰(zhàn)特設(shè)四大戰(zhàn)爭階段:營地編組、宣布戰(zhàn)爭、戰(zhàn)爭準(zhǔn)備和正式交戰(zhàn)。版圖爭奪戰(zhàn),共包含破碎戰(zhàn)場和麟石城堡兩張戰(zhàn)爭地圖。除了從攻城公會(huì)中脫穎而出的勝者公會(huì)與守城公會(huì)在麟石城堡進(jìn)行最后一役之外,其他戰(zhàn)爭都將在破碎戰(zhàn)場進(jìn)行。
攻城公會(huì)首戰(zhàn)需對戰(zhàn)爭地圖中最邊緣的城堡進(jìn)行宣戰(zhàn)。每座城堡將最多同時(shí)接受四個(gè)公會(huì)的宣戰(zhàn)書。正式交戰(zhàn)時(shí),采用1:1淘汰制。最晚宣戰(zhàn)的公會(huì)與次晚宣戰(zhàn)的公會(huì)對戰(zhàn),勝者與倒數(shù)第三個(gè)宣戰(zhàn)的公會(huì)對戰(zhàn),以此類推,最后的勝者將與守城公會(huì)交戰(zhàn),且守城公會(huì)僅需交戰(zhàn)一次。血戰(zhàn)測試中,版圖爭奪戰(zhàn)將以每兩日為一個(gè)開戰(zhàn)周期,只要參加版圖爭奪的公會(huì),都可獲得宣戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)。所以,越早宣戰(zhàn)的公會(huì),成功占領(lǐng)城堡的機(jī)會(huì)越大,玩家進(jìn)入游戲后,還請盡快組建公會(huì),占領(lǐng)城堡。
【破碎戰(zhàn)場 對線互推考驗(yàn)?zāi)酢?/p>
破碎戰(zhàn)場地圖形同于突破戰(zhàn)場,采用對攻戰(zhàn)的形式,率先成功打破敵方城門即為勝者。戰(zhàn)爭打響后,英雄各自率領(lǐng)的強(qiáng)力部隊(duì)將在中央廣場中源源不斷地出現(xiàn)。為了阻斷敵軍部隊(duì)的持續(xù)出兵,玩家不妨先去占領(lǐng)戰(zhàn)場兩端的據(jù)點(diǎn),為后期部隊(duì)做好持續(xù)增援的準(zhǔn)備。雖然8V8對戰(zhàn),每位英雄的出戰(zhàn)部隊(duì)也不盡相同,但為了后期守住據(jù)點(diǎn),其中一位玩家不妨調(diào)配擅長中程攻擊、傷害可觀的火槍兵作為輸出主力,同時(shí)配備重步兵作為肉盾協(xié)助火槍兵抵御巨型怪物和鐵騎兵的高傷害攻擊。
喜歡英雄聯(lián)盟的玩家應(yīng)該都知道,成功擊殺野區(qū)怪物可獲取增益BUFF,而破碎戰(zhàn)場的中位怪物也類似于野區(qū)怪物的存在。每場戰(zhàn)爭一般會(huì)隨機(jī)刷新出一只巫妖,巫妖會(huì)攻擊任何部隊(duì)和英雄,但成功消滅巫妖的公會(huì),則可占領(lǐng)全部據(jù)點(diǎn),獲取持續(xù)增益。之后,率領(lǐng)火槍兵的玩家,不妨調(diào)配火槍兵從戰(zhàn)場邊線迂回守城,連巨型怪物都懼怕的火槍兵,將會(huì)成為守護(hù)城堡的強(qiáng)勁支援。
【麟石城堡 選好部隊(duì)左右戰(zhàn)局】
在麟石城堡戰(zhàn)場中,攻城方將可通過左中右三條路線進(jìn)攻城堡。雙方各自具備傳送石,守城公會(huì)可將部隊(duì)傳送至城外,當(dāng)城門攻破后,攻城公會(huì)才可通過傳送石進(jìn)行遠(yuǎn)程輸出。攻城方成功擊毀守城水晶即為勝利。因此,突破城門成為攻城公會(huì)獲勝至關(guān)重要的一步。
守城方位列城墻之上,占據(jù)地理攻擊優(yōu)勢,不妨大量調(diào)配轟炸飛艇等遠(yuǎn)程部隊(duì)對攻城方進(jìn)行地毯式轟炸攻擊。而攻城方則有多個(gè)選擇。既可以同樣選擇弓箭手等遠(yuǎn)程部隊(duì)與守城方對線進(jìn)攻,也可派遣重步兵等肉盾部隊(duì)突破戰(zhàn)線,盡快突破城門,打破攻城劣勢,殺入大本營。
攻城方三路進(jìn)攻,只有率先突破首道城門,才可為其他隊(duì)友營造戰(zhàn)爭機(jī)會(huì)。因此,集中哪條路線的火力,英雄與部隊(duì)如何搭配出戰(zhàn)組合,三條路線玩家如何互相支援,則成為左右戰(zhàn)局的關(guān)鍵。特別是在兩軍部隊(duì)的選擇上,將直接影響整場戰(zhàn)局。各公會(huì)玩家不妨率先制定多套戰(zhàn)爭方案,在面對不同的戰(zhàn)場環(huán)境時(shí)靈活決策,爭取最后的勝利。
《熾焰帝國2》將在5月25日開啟的血戰(zhàn)測試中,為各位玩家開放全新戰(zhàn)爭系統(tǒng)——版圖爭奪戰(zhàn)。喜愛PVP萬人同屏放肆對戰(zhàn)的玩家,一定不要錯(cuò)過。血戰(zhàn)測試邀請碼現(xiàn)已開啟兌換及激活工作,歡迎各位玩家盡早下載客戶端,為血戰(zhàn)測試做好最后的準(zhǔn)備工作。

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