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自己玩了才知道《量子破碎》MetaCritic平均分出爐

時間:2016-04-05 11:14:06
  • 來源:3DM新聞組-GoKu
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

由Remedy打造的動作新作《量子破碎》要和玩家們見面了,雖然前段時間各大媒體對Xbox One版的《量子破碎》褒貶不一,而且其在Metacritic上平均分只有78分,但事實(shí)上,大多數(shù)媒體評測都將本作判定為優(yōu)于普通水平的佳作。

所以,小伙伴們千萬不要以為《量子破碎》會是一部雷作哦!畢竟游戲好不好,自己玩過了才知道!畢竟媒體口味獨(dú)特,甚至諸如IGN等媒體經(jīng)常會給3A大作打出6分的超低分,對于花費(fèi)60美元購買《量子破碎》的玩家,他們寧可多看看其他玩家的評論,也不希望只盯著媒體評論不放。

“MetaCritic”就是這樣一家評分網(wǎng)站,網(wǎng)站將媒體,玩家的評論收集起來,最后統(tǒng)計(jì)出平均分?jǐn)?shù),不過“MetaCritic”并非是絕對的“平均數(shù)”,而是有些類似“加權(quán)平均值”,并在最后統(tǒng)計(jì)出結(jié)果。

在“MetaCritic”中,50——74分的游戲即為“平均”水平,其中還對每個分?jǐn)?shù)段進(jìn)行了諸如“B”,“B-”等詳細(xì)的分級,我們先來看看《量子破碎》是個怎樣的結(jié)果吧。

《量子破碎》在“MetaCritic”上的平均分為78分,處于“良好”的吊車尾,不過評分并不能代表太多意義,一些玩家甚至在平均分低于50份的游戲中無法自拔,所以《量子破碎》至少不會是一部雷作。

但問題是,游戲產(chǎn)業(yè)十分看重“MetaCritic”上的評分,就是因?yàn)椤睹\(yùn)》這款游戲在“MetaCritic”上的評分沒有到90分,動視直接取消了Bungie制作組的巨額獎金,此外,黑曜石制作組也因《輻射:新維加斯》PS3版分?jǐn)?shù)比PC低,被公司取消了獎金,十分悲劇。

我們看到,只有3個人給出了否定的評分,其余人大多數(shù)都給出了好評??傮w來看,數(shù)據(jù)顯示《量子破碎》是明顯好于大多數(shù)游戲作品的平均水平的。如果拋去少數(shù)挑剔的低分的話,完全有實(shí)力達(dá)到80甚至90分。

真正能夠評判《量子破碎》的方法還是真正花時間去體驗(yàn)它。根據(jù)現(xiàn)在的評分情況,我們認(rèn)為本作還是值得花費(fèi)時間與金錢去體驗(yàn)的。

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