抖M福音!《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽芬肷€者模式
- 來源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
- 編輯:cassander
《輻射4》在昨天通過beta版補(bǔ)丁為PC玩家引入了生存模式,育碧也在今天為旗下的大作《孤島驚魂:原始?xì)⒙?/a>》帶來了這一設(shè)定,呃,略有點(diǎn)出入吧,因?yàn)椤豆聧u驚魂:原始?xì)⒙尽返男履J矫?ldquo;生還者模式”。
雖然名字有那么一點(diǎn)點(diǎn)不同,但基本的意思還是和大家所預(yù)想的差不多的,簡(jiǎn)而言之就是一個(gè)字——難。在生還者模式中,玩家無(wú)法開啟小地圖,戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧的覆蓋度被進(jìn)一步強(qiáng)化,玩家移動(dòng)受體力限制更多,快速移動(dòng)將同時(shí)消耗體力和食物,各種敵人和野獸更加強(qiáng)悍,而且想要馴獸也變得更困難。除此之外,生還者模式還有一大特點(diǎn),那就是“永久死亡模式”,只要你的角色在游戲中死亡,那么不好意思,準(zhǔn)備點(diǎn)擊新游戲重來吧。
不過育碧也為水平有限但還想挑戰(zhàn)生還者模式的玩家開了一道后門。在《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽分?,生還者模式,永久死亡以及難度調(diào)整這三個(gè)選項(xiàng)是分別獨(dú)立的,玩家可以根據(jù)自己的需求來隨時(shí)調(diào)整游戲體驗(yàn)。如果你不想總是開啟新游戲但還想感受一下被怪物虐的快感的話,完全沒有問題。
生還者模式將在4月12日上線,育碧還會(huì)在4月7日的Twitch直播中向大家展示這一模式。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論