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有大潛力可挖 安卓盒子比主機更適合國人客廳游戲

時間:2015-12-11 09:35:00
  • 來源:快科技
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

關(guān)注游戲的玩家應(yīng)該還記得,前不久,騰訊發(fā)布了一款基于Tencent OS(Android)的miniStation,是旗下首款游戲機,聯(lián)想樂檬作為廠牌首發(fā),售價699元。

這一類產(chǎn)品也就是現(xiàn)在市面上主打安卓游戲作品的新式主機,它們要搶占的就是國人一直以來缺位嚴重的客廳游戲市場,和智能電視、盒子一道,對手自然是已經(jīng)入華的PS4/Xbox。

對于這一點,索尼PS4中國負責人添田武人已經(jīng)表態(tài),盒子的畫質(zhì)和后臺引擎與主機有顯著區(qū)別,就像一個是跑車的引擎,一個可能是經(jīng)濟型轎車的引擎。

同樣,Xbox中國區(qū)總經(jīng)理謝恩偉接受騰訊采訪時也拋出了類似的觀點。

他指出,一般的Android盒子無法支撐高端游戲的畫質(zhì)、多人互動和對戰(zhàn)等需求,所以從硬件和內(nèi)容角度,利用Android生態(tài)優(yōu)勢遷移本身就存在限制。

另外,從平板和手機移植的游戲主要從商業(yè)模式考慮設(shè)計,其內(nèi)容質(zhì)量難以滿足主機的需求,并且不是所有手游都適合主機的玩法。

雖然在核心玩家看來,這種問題本身就不該成立,但微軟和索尼顯然是意識到了盒子正在沖擊,他們必須正視這個問題。

只是銷量困境的國行主機還有多大的潛力可挖呢?

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