命運設計師跳槽開發(fā)《輻射4》 射擊系統(tǒng)更人性化
- 來源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
日前,Bethesda官方表示,《輻射4》的射擊戰(zhàn)斗系統(tǒng)由前《命運》設計師參與開發(fā),他曾經(jīng)在id Software參與了《毀滅戰(zhàn)士》和《狂怒》的制作。
《輻射4》游戲總監(jiān)Todd Howard認為,《輻射4》雖然是一款RPG游戲,但并不會為此而有所妥協(xié),我們要為《輻射4》量身打造打造一個設計系統(tǒng)。在《輻射4》中,玩家仍可以使用VATS系統(tǒng),動作減慢,像電影中的慢鏡頭,玩家也會在游戲中稍占優(yōu)勢。Todd Howard也進一步表示,得益于前《命運》設計師的幫助,《輻射4》主機版確定幀數(shù)鎖定30幀。
前《命運》設計師Josh Hamrick在Bungie工作室就職6年,他也曾參與《光環(huán):致遠星》的開發(fā)。自2014年12月發(fā)售以來,《命運》一直在不斷更新游戲內容,而《命運2》的開發(fā)也正在進行中。Josh Hamrick此次來到Bethesda還將參與優(yōu)化用PSV遠程遙控游玩《輻射4》的游戲體驗。
《輻射4》將于2015年11月10日登陸PC/PS4/Xbox One平臺,敬請期待。

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