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Overkill太缺錢 被迫在《收獲日2》加入微交易系統(tǒng)

時間:2015-10-27 09:52:13
  • 來源:3DM新聞組-Rainbow
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

本月初Overkill為《收獲日2》加入了微交易系統(tǒng),可是在2013年他們曾表明不會去那么做,這也引起了粉絲們巨大的反響。之后Overkill做出了妥協(xié),把只能用現(xiàn)實中的錢購買的鉆頭,改成了玩家在Card Loot Drop獎勵中也可以獲得。

最近,制作人Almir Listo發(fā)表了一份聲明,解釋了他們?yōu)槭裁醇尤胛⒔灰坠δ?。他寫道?/p>

“兩年半前,我們在開發(fā)《收獲日2》的時候,我和游戲總監(jiān)David Goldfarb就表示游戲中不會有微交易。”

“當(dāng)時,有許多游戲在發(fā)售時就帶有微交易系統(tǒng),玩家在購買了完整游戲后,還要游戲中繼續(xù)花錢。而《收獲日2》也有一個相似的武器改造系統(tǒng),但玩家花的是游戲內(nèi)的錢來購買改造武器,面具等等。我們在和其它人討論這個的時候,發(fā)現(xiàn)有許多人在問我們?yōu)槭裁床灰舶阉龀晌⒔灰?。我們?dāng)時的回答是希望游戲絕對純凈,也不可能加入那個系統(tǒng)。”

顯然后來一切發(fā)生了改變,那么到底是什么原因呢?說白了還是錢鬧得。

Listo繼續(xù)寫到:“從《收獲日2》在2013年發(fā)售之后,我們公司的員工擴大到了3倍,從25個人發(fā)展成現(xiàn)在的75個人。這可以讓我們創(chuàng)造更多更好的跨平臺內(nèi)容。就如同我們曾說的那樣,我們盡可能免費更新,不得已會出付費DLC。隨著我們的野心越來越大,我們也雇傭了更多的人。”

“在《收獲日2》發(fā)售后,我們沒有制作《收獲日3》,而是繼續(xù)開發(fā)《收獲日2》,因為我們想制作一個更棒的合作體驗。88個更新后,我們?yōu)榱俗層螒蛏芷诟L,我們把銷售價格下降了75%來吸引更多的銷量來支付工資。6個月前,我們又下降了16個相應(yīng)的產(chǎn)品價格33-43%,希望可以有更多的銷售。但是銷售并沒有達到我們的預(yù)期,我們必須尋找別的方法來維持我們的生存。”

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:505 Games
  • 發(fā)售:2013-08-13(PC)
  • 開發(fā):OVERKILL - a Starbreeze Studio.
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),暴力,改槍,刷寶射擊游戲,犯罪劫掠

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