比本體游戲還貴 《刺客信條:梟雄》微交易價格
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
育碧今年發(fā)售的兩個大作《刺客信條:梟雄》和《彩虹六號:圍攻》都有微交易?,F(xiàn)在前者已經(jīng)發(fā)售了,而游戲內(nèi)的微交易詳情也浮出水面。
如下圖所示,這次展示的是游戲內(nèi)的Helix游戲點數(shù)包,最貴的已經(jīng)超過了游戲本體的價格,達(dá)到了760港幣,約合RMB 622元。這要比59.99美元(381元)的普通版游戲貴多了。
之前育碧魁北克工作室總監(jiān)Francois Pelland強(qiáng)調(diào)稱微交易完全是非強(qiáng)制性的,主要針對那些加速通關(guān)的玩家。另外游戲中所有的一切都可以通過正常玩游戲獲得。
Pelland告訴IGN,《刺客信條:梟雄》將含有付費(fèi)選項來幫助玩家節(jié)省時間和加速通關(guān)。本作的模式和《刺客信條4:黑旗》非常類似,允許那些沒有足夠時間來完整探索整個游戲世界的玩家仍然能最終獲得游戲中最強(qiáng)力的武器和裝備。但是有一點可以放心,那就是《刺客信條:梟雄》中所有的內(nèi)容都是可以自己游玩獲得的,不是充錢才能有。
其實除了育碧外,今年的很多游戲都有微交易。除了《刺客信條:梟雄》和《彩虹六號:圍攻》,SE的《古墓麗影:崛起》和滿分游戲《合金裝備5:幻痛》也都有微交易。
那么如何看待付費(fèi)游戲又加入微交易這件事呢?
小編是覺得,加入微交易系統(tǒng),只要不影響玩家的體驗,不影響游戲平衡,完全可以接受吧。畢竟3A游戲開發(fā)成本往往很高,開發(fā)商也是為了收回成本,有了錢才能保證生存。畢竟國外的單機(jī)游戲,微交易一般都是為省事的土豪準(zhǔn)備的,一般不會影響游戲的平衡性。話說回來,單機(jī)游戲本身就是一個人體驗劇情的,也沒有平衡性一說。

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