成本飛漲怕吐槽 探究日本廠商為何不搞游戲直播
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
現(xiàn)在世界范圍內(nèi)游戲直播是個市場可能比游戲本身規(guī)模還要龐大的新蛋糕,歐美廠商中國廠商都無一例外的在大力鼓勵玩家進行游戲直播,更多的游戲廠商直接將游戲直播看作一種投資低回報高的宣傳渠道,但是作為世界游戲體系重要組成部分的日本游戲卻似乎沒有及時趕上游戲直播的大潮,很多日本游戲廠商對于自家游戲直播進行了種種限制,究竟是什么原因讓日本的游戲廠商那么拒絕游戲直播呢?
著名主機電玩雜志《Fami通》的總編浜村弘一在16日時就稱:“現(xiàn)在的日本手游開發(fā)成本正在飛漲,各個手游大廠現(xiàn)在都在摸索著對應(yīng)成本上漲的方法,手游為游戲公司帶來更多收入的同時,也在加劇著日本游戲行業(yè)所面臨的風險。”現(xiàn)在日本手游行業(yè)面臨的情況就如同2000年后隨著游戲主機性能增長當時的主機游戲公司面臨的開發(fā)成本增長問題。
浜村弘一認為在較長的一段時間內(nèi)人氣的手游還是會長時間運營的,現(xiàn)在日本手游的CG制作費用只要質(zhì)量好一點的就要3-5億日元,這一數(shù)字和主機游戲的CG開發(fā)成本不相上下,甚至有的日本手游開發(fā)成本高達10億日元,另外由于安卓的碎片化,安卓版的游戲運營工作也十分耗費人力,對于一款手游來說最重要的往往是穩(wěn)定的服務(wù)和良心的運營而并非是以畫面的精良度來決勝負。
日本游戲廠商現(xiàn)在也早已明白游戲直播對于一款游戲銷量的推動作用,MC的成功就是靠廣大玩家的游戲視頻堆起來的,但是日本游戲廠商對于玩家上傳游戲視頻或者直播游戲總是抱著一種消極的態(tài)度,結(jié)果阻礙了游戲本身的社區(qū)化進程,有的游戲廠商是本身就不認可玩家擅自上傳的游戲視頻,而且害怕玩家的吐槽影響游戲銷量,另一方面為游戲配音的聲優(yōu),有的聲優(yōu)事務(wù)所也是比較反感玩家在游戲視頻中對于聲優(yōu)的聲音進行評論。所以導致日本游戲廠商顧慮太多,慢了世界一步。

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