- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:微軟
- 發(fā)售:2001-11-15
- 開(kāi)發(fā):Bungie、Ensemble、343、微軟
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:科幻,太空,劇情,半開(kāi)放世界
微軟:《光暈》不會(huì)成年貨 該系列還可以再戰(zhàn)20年
- 來(lái)源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
- 編輯:cassander
算算日子,《光暈》系列游戲從問(wèn)世至今已經(jīng)走過(guò)了將近14個(gè)年頭。而作為Xbox系列平臺(tái)當(dāng)之無(wú)愧的頭牌獨(dú)占游戲,《光暈》系列的游戲生命在現(xiàn)在還處于巔峰狀態(tài)。那么《光暈》到底還會(huì)稱(chēng)雄多久呢?我們無(wú)法在現(xiàn)在獲悉答案,但可以從微軟方面獲悉他們的預(yù)想。而Xbox部門(mén)負(fù)責(zé)人Phil Spencer的答案則是20年。
“相比于其他的射擊游戲,《光暈》系列確實(shí)是很獨(dú)特的,因?yàn)橹挥兴艙碛羞@么復(fù)雜的故事背景和性格極其豐富的人物。我覺(jué)得這才是《光暈》系列真正的強(qiáng)勢(shì)之處,大家都很了解這部作品中要出場(chǎng)的那些人物,”Spencer說(shuō)道,“想一想吧,大家都知道士官長(zhǎng)是誰(shuí),都知道Cortana是誰(shuí)。而在其他的射擊游戲中玩家與游戲角色之間是很難有這種密切的關(guān)系和了解的,正是這種玩家與游戲之間故事的緊密聯(lián)系造就了《光暈》系列的成功。”
“我們并不希望把《光暈》系列打造成一年一部的作品,因?yàn)檫@樣的話(huà)對(duì)于游戲的品牌來(lái)說(shuō)是過(guò)度使用,”Spencer繼續(xù)說(shuō)道,“我本人是很希望《光暈》系列再戰(zhàn)20年的,就像《星球大戰(zhàn)》和《蜘蛛俠》電影一樣?!豆鈺灐废盗杏凶陨淼膬?yōu)勢(shì),但為了確保這個(gè)系列對(duì)玩家的吸引力不會(huì)被濫用,我們還是得確保游戲推出的頻率不能過(guò)快或是過(guò)慢。”
《光暈5:守護(hù)者》將在今年10月27日發(fā)售,登陸的平臺(tái)為Xbox One。

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