HoloLens不只能玩游戲 NASA用AR技術(shù)進(jìn)行科研考察
- 來源:leiphone
- 作者:landother
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今年六月,SpaceX公司發(fā)射了一枚火箭,但最終爆炸了,對于HoloLens項目經(jīng)理Jeff Norris來說,這一事件就像是給他肚子上來了一記重拳。實際上,NASA目前正在他們加州的噴氣推進(jìn)實驗室(JPL)里研究這款微軟研發(fā)的 HoloLens增強現(xiàn)實頭盔。
據(jù)Norris透露,在接來下的幾周時間里,他們在NASA的團(tuán)隊以及微軟的同事,需要開發(fā)一款全新的HoloLens,并確保它能夠發(fā)射到太空上。按照行程安排的話,這款頭盔將會在12月3日,由航空公司Orbital Sciences向國際空間站發(fā)射補給時一并送上太空。
地球上,增強現(xiàn)實設(shè)備可以做很多事情,比如在現(xiàn)實環(huán)境中玩混合數(shù)字3D效果的游戲,在客廳里“身臨其境地”與遠(yuǎn)程好友面對面聊天。不過對于NASA來說,增強現(xiàn)實技術(shù)在太空中可以發(fā)揮更多實際用途,甚至極大節(jié)省時間。
在國際空間站,NASA希望宇航員可以與遠(yuǎn)程專家合作完成工作(特別是一些宇航員不熟悉的任務(wù)),利用HoloLens,他們可以看到完全一樣的場景。此外,這款設(shè)備還可以扮演指引手冊的角色,如利用3D圖像告訴宇航員設(shè)備需要安裝的準(zhǔn)確位置,或是需要旋轉(zhuǎn)哪個把手。
NASA正試圖在HoloLens上開發(fā)其他應(yīng)用,比如使用增強現(xiàn)實進(jìn)行庫存管理。盡管國際空間站內(nèi)每個物體都有二維碼標(biāo)記,也有數(shù)據(jù)庫記錄歸檔,但實際追蹤物體對象位置,以及尋找物體仍非常困難。目前NASA已經(jīng)開發(fā)了一款應(yīng)用原型,可以用來識別物體對象,并且告知HoloLens佩戴者如何找到該物體,以及該如何存儲它們。
今年七月底八月初,NASA在佛羅里達(dá)群島水下“水瓶座礁石基地”對HoloLens進(jìn)行了模擬空間站試驗。宇航員佩戴HoloLens頭盔進(jìn)行任務(wù)操作,比如按照指定流程檢查緊急呼吸裝備,設(shè)置設(shè)備支持海地機器人。
在這些試驗中,有專家會坐鎮(zhèn)陸地遠(yuǎn)程控制中心,通過HoloLens內(nèi)置的Skype應(yīng)用,以及前置攝像頭,指導(dǎo)相關(guān)作業(yè)。實際上,專家所看到的實際場景和宇航員是一模一樣的。在必要的情況下,專家可以像電影《少數(shù)派報告》里一樣,在空中指出具體物體,此時佩戴HoloLens頭盔的宇航員便能同步看到相應(yīng)的對象(宇航員可以在自己面前通過漂浮視頻全程看到專家)。Norris認(rèn)為,只要工作任務(wù)能按照指定流程一步步完成,那么執(zhí)行力將會提升很多倍。
雖然該技術(shù)非常有用,但Norris同時也表示在實現(xiàn)過程中,特別是開發(fā)增強現(xiàn)實應(yīng)用時,依然存在很多挑戰(zhàn),比如如何顯示應(yīng)用程序菜單,用戶如何與這些增強現(xiàn)實菜單進(jìn)行交互。畢竟當(dāng)你在某個人周圍推送大量增強現(xiàn)實信息之后,很多情況都會發(fā)生變化,和真實世界里的環(huán)境是完全不同的。

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