《地平線:零之黎明》結(jié)合刺客信條與上古卷軸元素
- 來(lái)源:3DM新聞組-Light
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Guerrilla Games在E3上展示開(kāi)放世界動(dòng)作RPG游戲《地平線:零之黎明》之后,就有人將其與《巫師3:狂獵》和《上古卷軸》系列做比較。工作室總監(jiān)對(duì)此表示,游戲有點(diǎn)結(jié)合《刺客信條》和《上古卷軸》系列元素的意思。
“玩家可能想知道我們游戲的涉獵范圍是什么,在動(dòng)作方面有點(diǎn)像《刺客信條》,其中還可以找到《上古卷軸》的影子。我認(rèn)為這款作品是結(jié)合這兩種風(fēng)格的游戲。這兩個(gè)方向上都有元素,所以定位應(yīng)該在這兩者之間。”
目前談?wù)撚螒蛑械慕巧缪菰剡€很困難,“一旦我們有東西可以展示會(huì)告訴大家更多細(xì)節(jié)”。
另外他還透露了這個(gè)游戲的靈感來(lái)源,公司從雇員手中征集了35到40個(gè)IP創(chuàng)意。“我們統(tǒng)計(jì)了這些創(chuàng)意的趨勢(shì)和核心元素,最終進(jìn)入到了原型階段。與此同時(shí),我們還做了幾個(gè)概念圖,但《地平線:零之黎明》的概念在非常早期就已經(jīng)呼之欲出了。”
《地平線:零之黎明》將于2016年發(fā)售。


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