- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 發(fā)售:2016-05-12(PC)
- 開(kāi)發(fā):id Software
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC Stadia
- 標(biāo)簽:科幻,槍?xiě)?zhàn)
《毀滅戰(zhàn)士4》為何不支持自動(dòng)回血 看官方的解釋
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
id的《毀滅戰(zhàn)士4》采用了一些舊射擊游戲常用的游戲機(jī)制,比如不自動(dòng)回血,玩家不需要給槍反復(fù)上子彈,同時(shí)你的移動(dòng)速度非???。但另一方面《毀滅戰(zhàn)士4》又給人一種現(xiàn)代的感覺(jué)。多人游戲中它使用了loadout系統(tǒng)。
《毀滅戰(zhàn)士4》游戲?qū)⑿屡f游戲機(jī)制融為一體。在Quakecon 2015上,帶著這個(gè)問(wèn)題IGN采訪了《毀滅戰(zhàn)士4》的執(zhí)行制作人Marty Stratton。
Stratton說(shuō):“歸根結(jié)底,我認(rèn)為這不是什么新舊的問(wèn)題,而是什么好玩,什么是毀滅戰(zhàn)士。我們很早就開(kāi)始思考這個(gè)游戲的定位。而不是什么是舊毀滅戰(zhàn)士,什么是新的。游戲沒(méi)有自動(dòng)回血,核心元素就是移動(dòng)。我們想讓玩家盡力拼殺,而不是憋在一個(gè)角落里回血,陰人。我們想讓玩家一直在移動(dòng)中,那么自動(dòng)回血適應(yīng)這個(gè)機(jī)制嗎?不是真正的適應(yīng),因?yàn)槟菢幽銜?huì)尋找掩體,從戰(zhàn)術(shù)的角度來(lái)說(shuō)是挺好玩,但是這會(huì)讓你不想進(jìn)入戰(zhàn)斗中。”
此外他還提到了地幔也是為了讓玩家一直移動(dòng),這也是《毀滅戰(zhàn)士》游戲中玩家動(dòng)作要快設(shè)計(jì)理念的體現(xiàn)。對(duì)于Loadout這個(gè)在舊fps游戲中不常見(jiàn)的機(jī)制,Stratton的解釋說(shuō)它符合id的目標(biāo),玩家重生后可以迅速地投入戰(zhàn)斗。


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