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《殺出重圍:人類(lèi)分裂》藝術(shù)總監(jiān)談如何重回初代

時(shí)間:2015-07-14 11:23:22
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Sophie周
  • 作者:Sophie周
  • 編輯:Sophie

隨著《殺出重圍:人類(lèi)分裂》的正式確認(rèn),這款《殺出重圍》系列的最新作正在引起一番新的熱度,不僅僅是其圍繞主角展開(kāi)的敘事方法,也因其很可能成為射擊游戲中的另一款佼佼者。然而,仍然有系列的老玩家忍不住思考,這個(gè)系列何時(shí)能找回初版作品時(shí)候的光輝。在Xbox官方雜志的最新一期上,執(zhí)行藝術(shù)總監(jiān)Jonathan Jacques-Belletête就討論了原版《殺出重圍》帶來(lái)的寶貴遺產(chǎn),以及是如何在最后編織出整個(gè)“殺出重圍”世界的。

“我認(rèn)為,我們完全可以按照原版《殺出重圍》的模式和方向去打造我們的續(xù)作游戲,”他說(shuō)。“這樣看起來(lái)更合理,因?yàn)橥婕医佑|過(guò)原版游戲的話(huà),故事的舞臺(tái)已經(jīng)搭好了。Gunther和Anna,他們就是遺留物,被機(jī)械增強(qiáng)了,而且在游戲里也有關(guān)于這一點(diǎn)的一堆笑話(huà)——‘生銹的舊烤箱’啦,‘破罐頭’啦——而新的增強(qiáng)人類(lèi)是基因增強(qiáng)的,比如JC Denton和Walton Simons。故事舞臺(tái)已經(jīng)就位了。”

當(dāng)然,要把《殺出重圍》的最新作品和古早作品聯(lián)系起來(lái)的話(huà),需要在場(chǎng)景上大下功夫,這類(lèi)工作需要隨時(shí)在游戲各處做出改變。“我們經(jīng)常需要在游戲里改動(dòng)一下,因?yàn)樽钤绲脑O(shè)計(jì)是在1998年、1999年做的,所以那時(shí)候很多東西和想法是不一樣的,比如電視仍然是4:3的比例,電話(huà)都是有繩的,沒(méi)有真正的手機(jī)。顯然,如果我們想找回原版的感覺(jué)的話(huà),在視覺(jué)效果上,這些東西我們是不會(huì)重復(fù)的。但是,故事本身,真正的敘事核心,是完全按照原版游戲來(lái)的。”

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8.6
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  • 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2016-08-23(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Eidos Montreal
  • 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:科幻賽博朋克,劇情,潛入,潛行半開(kāi)放世界

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