與游戲前作保持高度一致 《恥辱2》主題還是抉擇
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Arkane工作室的《恥辱2》(Dishonored 2)進展順利。不過當初他們開發(fā)《恥辱》的時候,在開發(fā)進程過半以后才決定下來游戲的本質(zhì)主題。
在接受《衛(wèi)報》采訪時,Arkane工作室副總監(jiān)Harvey Smith表示,他們工作室對于一款游戲的設計目標非常明確,他們每個成員都參與過《網(wǎng)絡奇兵》《殺出重圍》等項目,所以他們想要制作一款能讓玩家進行選擇,給玩家自由的游戲,同時強調(diào)潛行和浸潤感。
“《恥辱》是一款混搭游戲,我們最開始想要的是一款第一人稱奇幻世界浸潤游戲,以潛行為核心。這是對我們心中的佳作的致敬。不過開發(fā)到一半的時候,我們突然找到了這款游戲真正的核心方向。”
“這是關于一名刺客的游戲,但你扮演的刺客并不需要真正刺殺某個人。這就是我們對《恥辱》的方向把握。在續(xù)作中亦是如此。”
他表示,《恥辱2》的地圖設計、行動流程、世界設定和文化背景都是大家熟悉的,而這對開發(fā)組來說也是好事,節(jié)省的時間和資源可以用來調(diào)整細節(jié)差異。
“我們原本想讓《恥辱1》的劍斗部分更有深度,而且潛行部分也應該更好用,甚至它的用戶操作界面都是最后一分鐘臨時拼湊出來的。當時每個關卡、每個細節(jié)都有值得挖掘和擴展的空間。”
對于《恥辱2》的主角Emily,Smith表示她是全新的主角,有著自己的技能和招式。
“她是一名更加靈活細膩的角色,從游戲設計的角度講,Emily的行動方式非常不同。相比之下,Corvo的設計更加偏向古典和傳統(tǒng),鼠群,精神控制,時間停止,這些都給人厚重和兇狠的感覺,因為他是個大叔。”
《恥辱2》預計2016年登陸PC,PS4和Xbox one。
《恥辱2》E3 2015預告片:

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