華山之巔勝負(fù)已決?小黃片決定哪款VR最終贏得市場
- 來源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
最近的熱門話題是哪款虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備將“最終贏得市場”。VR小黃片將決定一切。當(dāng)小黃片行業(yè)遇上虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),就像當(dāng)年VHS打敗Betamax,以及藍(lán)光戰(zhàn)勝HDDVD一樣,小黃片永遠(yuǎn)是決定性的因素。Oculus Rift創(chuàng)始人Palmer Luckey此前已經(jīng)談道:它不會(huì)封殺小黃片內(nèi)容。
根據(jù)小黃片行業(yè)的紀(jì)錄片顯示,Oculus Rift已經(jīng)用在了小黃片以及一般限制級(jí)行業(yè)當(dāng)中。在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中,用戶可以真切地感受到對(duì)方,將人們帶入真實(shí)的環(huán)境當(dāng)中,這將是小黃片行業(yè)的前景所在。
總而言之,即使小黃片因素總是決定哪些科技會(huì)占領(lǐng)市場,然而誰也不能確定VR設(shè)備會(huì)否成為下一個(gè)霸主。因?yàn)橐徊糠秩藢R設(shè)備視為玩游戲的新方式,就像現(xiàn)在流行的主機(jī)游戲機(jī)一樣,每部VR設(shè)備都被設(shè)定在獨(dú)家的游戲平臺(tái)。無論如何,今年將是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)一決雌雄的一年。

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